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방법: 서명되지 않은 friend 어셈블리 만들기

이 예제에서는 서명되지 않은 어셈블리와 함께 friend 어셈블리를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

어셈블리 및 friend 어셈블리 만들기

  1. 명령 프롬프트가 엽니다.

  2. 다음 코드를 포함하는 friend_unsigned_A라는 C# 또는 Visual Basic 파일을 만듭니다. 이 코드는 InternalsVisibleToAttribute 특성을 사용하여 friend_unsigned_B를 friend 어셈블리로 선언합니다.

    // friend_unsigned_A.cs
    // Compile with:
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default.
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member.
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_A.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")>
    
    ' Friend type.
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub
    End Class
    
    ' Public type with Friend member.
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub
    End Class
    
  3. 다음 명령을 사용하여 friend_unsigned_A를 컴파일하고 서명합니다.

    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
    vbc -target:library friend_unsigned_A.vb
    
  4. 다음 코드를 포함하는 friend_unsigned_B라는 C# 또는 Visual Basic 파일을 만듭니다. friend_unsigned_Afriend_unsigned_B를 friend 어셈블리로 지정하기 때문에 friend_unsigned_Bfriend_unsigned_Ainternal(C#) 또는 Friend(Visual Basic) 형식과 멤버에 액세스할 수 있습니다.

    // friend_unsigned_B.cs
    // Compile with:
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
    ' friend_unsigned_B.vb
    ' Compile with:
    ' vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type.
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub
    End Module
    
  5. 다음 명령을 사용하여 friend_unsigned_B를 컴파일합니다.

    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    
    vbc -r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    

    컴파일러에서 생성된 어셈블리 이름은 InternalsVisibleToAttribute 특성에 전달된 friend 어셈블리 이름과 일치해야 합니다. -out 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 어셈블리(.exe 또는 .dll)의 이름을 명시적으로 지정해야 합니다. 자세한 내용은 OutputAssembly (C# 컴파일러 옵션) 또는 -out(Visual Basic)을 참조하세요.

  6. friend_unsigned_B.exe 파일을 실행합니다.

    이 프로그램은 Class1.Test 및 Class2.Test라는 두 개의 문자열을 출력합니다.

.NET 보안

InternalsVisibleToAttribute 특성과 StrongNameIdentityPermission 클래스 간에는 유사점이 있습니다. 기본 차이점은 특정 코드 섹션을 실행하기 위해 보안 권한을 요구할 수 있는 StrongNameIdentityPermission 반면 InternalsVisibleToAttribute 특성은 또는 Friend (Visual Basic) 형식 및 멤버의 internal 표시 여부를 제어한다는 것입니다.

참고 항목