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-platform(Visual Basic)

출력 파일을 실행할 수 있는 CLR(공용 언어 런타임) 플랫폼 버전을 지정합니다.

구문

-platform:{ x86 | x64 | Itanium | arm | anycpu | anycpu32bitpreferred }  

인수

용어 정의
x86 32비트, x86 호환 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
x64 AMD64 또는 EM64T 명령 집합을 지원하는 컴퓨터에서 64비트 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
Itanium Itanium 프로세서 탑재 컴퓨터에서 64비트 CLR에 의해 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
arm ARM(고급 RISC 컴퓨터) 프로세서를 탑재한 컴퓨터에서 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다.
anycpu 임의의 플랫폼에서 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다. 애플리케이션은 32비트 버전 Windows에서는 32비트 애플리케이션으로, 64비트 버전 Windows에서는 64비트 애플리케이션으로 실행됩니다. 이 플래그가 기본값입니다.
anycpu32bitpreferred 임의의 플랫폼에서 실행되도록 어셈블리를 컴파일합니다. 애플리케이션은 32비트 및 64비트 버전 Windows 둘 다에서 32비트 애플리케이션으로 실행됩니다. 이 플래그는 실행 파일(.EXE)에 대해서만 유효하며 .NET Framework 4.5가 필요합니다.

설명

출력 파일의 대상 프로세서 유형을 지정하려면 -platform 옵션을 사용합니다.

일반적으로 Visual Basic에서 작성된 .NET Framework 어셈블리는 플랫폼에 관계없이 동일하게 실행됩니다. 그러나 플랫폼별로 동작이 다른 경우도 있습니다. 이러한 경우의 일반적인 예는 다음과 같습니다.

  • 포인터 형식과 같이 플랫폼에 따라 크기가 달라지는 멤버를 포함하는 구조체

  • 상수 크기를 포함하는 포인터 산술 연산

  • 핸들에 대해 Integer 대신 IntPtr를 사용하는 잘못된 플랫폼 호출 또는 COM 선언

  • IntPtrInteger로 캐스팅

  • 일부 플랫폼에만 있는 구성 요소를 통한 플랫폼 호출 또는 COM interop 사용

코드를 실행할 아키텍처에 대한 가정 내용을 알고 있는 경우 -platform 옵션을 사용하면 일부 문제가 완화될 수 있습니다. 특별한 사항

  • 애플리케이션이 32비트 컴퓨터에서 실행되는데 64비트 플랫폼을 대상으로 지정하는 경우에는 오류 메시지가 훨씬 더 일찍 표시되며, 이 스위치를 사용하지 않아 발생하는 오류보다는 문제 자체에 대한 내용이 중점적으로 표시됩니다.

  • 옵션에 대해 x86 플래그를 설정한 후 애플리케이션을 64비트 컴퓨터에서 실행하면 애플리케이션이 기본적으로 실행되지 않고 WOW 하위 시스템에서 실행됩니다.

64비트 Windows 운영 체제:

  • -platform:x86으로 컴파일된 어셈블리는 WOW64에서 실행되는 32비트 CLR에서 실행됩니다.

  • -platform:anycpu로 컴파일된 실행 파일은 64비트 CLR에서 실행됩니다.

  • -platform:anycpu로 컴파일된 DLL은 이 DLL이 로드된 프로세스와 동일한 CLR에서 실행됩니다.

  • -platform:anycpu32bitpreferred로 컴파일된 실행 파일은 32비트 CLR에서 실행됩니다.

64비트 버전의 Windows에서 실행되도록 애플리케이션을 개발하는 방법에 대한 자세한 내용은 64비트 애플리케이션을 참조하세요.

Visual Studio IDE에서 -platform을 설정하려면

  1. 솔루션 탐색기에서 프로젝트를 선택하고 프로젝트 메뉴를 연 다음 속성을 클릭합니다.

  2. 컴파일 탭에서 32비트 선호 확인란을 선택하거나 선택을 취소합니다. 또는 대상 CPU 목록에서 값을 선택합니다.

    자세한 내용은 컴파일 페이지, 프로젝트 디자이너(Visual Basic)를 참조하세요.

예시

다음 예제에서는 -platform 컴파일러 옵션을 사용하는 방법을 보여 줍니다.

vbc -platform:x86 myFile.vb  

참고 항목