Dynamics 365 Guides 또는 Power Apps로 만든 앱에 포함된 혼합 현실 구성 요소에 사용할 3D(CAD) 개체 변환

3D 개체를 Microsoft Dynamics 365 Guides에서 또는 Power Apps로 혼합 현실 구성 요소를 포함하여 만든 앱에서 사용하려면 해당 개체를 실시간 래스터화를 지원하는 파일 형식으로 변환해야 합니다.

CAD 개체 내보내기 도구

CAD 개체를 glTF 형식으로 직접 내보내거나 나중에 glTF 파일로 처리할 수 있는 중간 형식으로 내보낼 수 있습니다. 콘텐츠 생성 애플리케이션에 glTF 내보내기가 없는 경우 FBX, OBJ, STL 또는 PLY(사용할 수 있는 경우)로 내보내는 것이 좋습니다. 이러한 형식을 사용할 수 없는 경우 다양한 파일 형식을 가져와 지원되는 파일 형식 중 하나로 내보낼 수 있는 타사 애플리케이션이 여러 개 있습니다.

타사 애플리케이션을 사용하는 경우 사용자와 타사 간의 사용 약관이 적용됩니다. Microsoft는 특정 타사 애플리케이션을 보증하지 않으며 사용자가 사용하기로 선택한 타사 애플리케이션에 대해 어떠한 책임도 지지 않습니다.

콘텐츠 생성 패키지 설명
Blender.org Blender Blender 2.8 이상을 위한 네이티브 가져오기/내보내기
Autodesk 3ds Max Max 2015 이상을 위한 Babylon.JS 플러그인
Autodesk Maya Maya 2018 이상을 위한 Babylon.JS 플러그인
Trimble SketchUp 별도의 가져오기내보내기용 확장
Allegorithmic Substance Painter 네이티브 내보내기
SideFX Houdini 네이티브 가져오기/내보내기
Maxon Cinema 4D 네이티브 내보내기 플러그인

CAD 애플리케이션에 FBX, OBJ, GLB, PLY, STL 또는 glTF에 대한 내보내기 옵션이 지원되지 않는 경우, JT 또는 STEP 같은 중간 파일을 내보낸 다음 해당 파일을 처리하여 glTF 파일을 만들 수 있습니다.

참고

3DS Max의 단일 3D 개체에서 여러 애니메이션을 작업하는 방법에 대한 자세한 내용은 3DS Max 모델에서 여러 애니메이션 클립 사용을 참조하세요.

참고 항목