훌륭한 혼합 현실 가이드를 만드는 방법

Dynamics 365 Guides의 다른 온라인 설명서는 Dynamics 365 Guides 애플리케이션 및 다양한 기능을 사용하는 방법을 배우는 데 중점을 둡니다. 이 문서에서는 운영자에게 지침을 가장 잘 전달하기 위해 훌륭한 가이드 콘텐츠를 작성하는 방법에 중점을 둡니다. Dynamics 365 Guides 애플리케이션 사용 방법을 잘 이해하려면 먼저 다른 모든 문서를 읽는 것이 좋습니다. 그런 다음 고품질 가이드 작성을 시작하려면 이 설명서를 참조하십시오.

시작하기

콘텐츠 수집

가이드를 만들기 전에 가능한 많은 콘텐츠를 수집하십시오. 여기에는 이미지, 비디오 및 3D 콘텐츠(있는 경우) 및 실제 개체 자체(가능한 경우)가 포함됩니다. 3D 콘텐츠가 없어도 상관은 없습니다. Guides에는 시작하는 데 사용할 수 있는 도구 키트(화살표, 손, 영역 등의 간단한 개체 포함)이 포함되어 있습니다.

공간 이해

공간, 절차, 조립 및 작성 중인 워크플로를 이해해야 합니다. 실제 환경을 이해할 수 있도록 공간에 접근할 수 있는 준비를 합니다. 가이드를 맞추고 나중에 홀로그램스를 배치하려면 공간에 액세스해야 합니다.

참조 구축

시작하는 가장 좋은 방법은 보여줄 절차의 비디오를 만들거나 누군가(예를 들어 해당 프로세스의 전문가)가 비디오를 만들도록 하는 것입니다. 가이드를 만들 때 비디오를 참조할 수 있습니다. 비디오를 출발점으로 사용하는 경우 비디오이 만들려는 가이드에 적합한지 확인하십시오. 예를 들어, 전문가 또는 초보자를 위한 가이드를 작성하고 있습니까?

단원 목표를 이해하고 대상 그룹을 설정

가이드를 개발하기 전에 단원 목표를 이해하고 대상 그룹을 설정하는 것이 중요합니다. 단원 목표에는 전체 Dynamics 365 Guides 목표를 달성하는 데 필요한 다양한 하위 목표가 포함됩니다. 또한 대상 그룹을 이해하면 운영자에게 적절한 복잡성으로 정보를 제공할 수 있도록 가이드를 조절하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 대상 그룹이 특정 도구를 사용하는 방법 또는 특정 기계의 이름을 이해합니까?

훌륭한 가이드를 만드는 데 사용할 수 있는 작성 기능

가이드 구조

작업

  • 가이드 구조를 처음 구성할 때는 조립 프로세스를 논리적 주요 목표(작업)로 분할합니다.

    – 가이드 전체에서 작업을 핵심 점검 사항으로 생각하십시오.

    – 각 작업이 끝나면 운영자는 하나의 중요한 목표를 달성해야 합니다.

  • 작업에는 주요 목표가 한 가지만 포함되어야 합니다. 작업에 두 가지 이상의 주요 목표가 포함된 경우 두 개 이상의 작업으로 분할하십시오. 이는 운영자가 가이드의 구성을 파악하는 데 도움이 되고, 따라서 기억이 더 오래 지속됩니다.

  • 작업은 논리적 동작 순서를 따라야 합니다.

  • 가이드 작성을 시작할 때 조립 프로세스를 소리내어 말하십시오. 이 프로세스를 다른 사람에게 구두로 전달하려면 어떻게 하시겠습니까?

  • 전체적인 컨텍스트를 제공하려면 가이드 시작 부분에 개요 및/또는 시작 작업을 추가합니다.

    개요 예.

    이 작업에는 다음 단계가 포함될 수 있습니다.

    • 가이드 내용을 설명하는 단계.

    • 가이드의 모든 작업을 나열하는 단계. 이를 통해 운영자가 조립 프로세스의 로드맵을 형성할 수 있으며, 따라서 기억이 더 오래 지속됩니다.

    • 안전이 중요한 관심사인 경우 가이드를 시작하기 전에 운영자가 취해야 할 특정 안전 조치에 초점을 맞춘 추가 단계를 삽입할 수 있습니다.

  • 작업이 30개 이상의 단계를 포함하면 안됩니다. 작업에 30개 이상의 단계가 포함된 경우 두 개 이상의 작업으로 분할합니다. 자체 연구에 따르면 단일 작업에서 너무 많은 단계를 수행하면, 특히 처음으로 절차를 배우는 경우 운영자가 압도될 수 있습니다.

단계

  • 일반적인 지침과 달리, Dynamics 365 Guides에서 단계 텍스트가 모든 것을 설명하는 것이 아닙니다. 이미지, 비디오, 3D 홀로그램스와 같은 추가적인 시각 보조 도구가 있기 때문입니다.

    – 단계를 작성할 때 사용 중인 모든 다양한 통신 형식을 고려합니다.

    – 단계당 한 가지 유형의 자산(이미지, 비디오 또는 3D 홀로그램)을 고수합니다. 너무 많은 미디어 또는 3D 콘텐츠는 운영자에게 부담이 될 수 있으며 흡수하는 데 너무 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 어떤 유형의 콘텐츠가 요점을 가장 잘 전달하는지 생각해 보십시오.

    – 일반적으로 운영자는 텍스트를 읽고, 이미지나 동영상을 보고, 점선을 따라가며 3D 홀로그램을 관찰합니다. 단계를 작성할 때 이 순서를 명심하십시오.

  • 단계를 작성할 때 대상 그룹을 염두에 두는 것이 중요합니다. 대상 그룹이

    – 특정 도구의 이름과 수행할 수 있는 작업을 알고 있습니까?

    • 그렇다면 도구 또는 부품이 무엇인지 설명할 필요가 없으므로 세부 정보를 축소할 수 있습니다.

    • 그렇지 않다면 운영자를 지원하기 위해 추가 설명 및 시각적 개체를 추가해야 합니다.

    • 일반 대상 그룹의 경우 고유한 것(사용자 지정 부품 또는 도구)을 설명하고 일반적인 것(일반 도구)은 설명하지 마십시오.

    – 기본 안전 요구 사항을 이해하고 있습니까?

    – 다양한 환경 단서 및 조건을 이해합니까?

  • 많은 단계를 추가하는 것을 두려워하지 마십시오.

    – 최상의 효과를 위해 단계를 짧게 유지해야 합니다.

    – 단일 단계에 여러 문장이 있는 경우 우리 연구에 따르면 운영자는 종종 첫 번째 문장을 읽고 작업을 완료하려고 시도하며 단계의 나머지 콘텐츠를 놓칩니다.

    나쁜 예:

    여러 문장.

    이 예에서 많은 운영자가 두 번째 문장을 놓치고 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다.

    좋은 예:

    단일 아이디어.

  • 텍스트를 간략하고 구어체로 유지하십시오.

    - 장황하게 작성하지 않아야 합니다.

    – 최상의 결과를 위해 구어체 인간 언어로 가이드를 작성합니다. 사람들이 모르거나 이해하지 못하는 전문 용어를 사용하지 마십시오.

    – 불필요한 단어를 최대한 뺍니다.

    – 대상 청중이 이해할 수 있는 언어를 사용했는지 확인합니다.

    – PC에서는 텍스트가 280자 제한을 초과하면 앱에서 경고합니다. 280자 제한에 가까워진다는 것은 한 번에 너무 많은 정보를 입력하려 한다는 의미입니다.

    – Dynamics 365 Guides는 현재 텍스트 서식(예: 글꼴 크기 또는 스타일)을 지원하지 않지만 대문자를 사용하여 키워드나 구를 표시할 수 있습니다.

    – 단일 단계 내에 번호가 매겨진 단계 또는 여러 개의 작은 단계를 추가하면 운영자가 특정 작업을 놓치는 경우가 많습니다. 운영자가 올바른 순서로 동작을 완료할 수 있도록 별도의 단계를 작성하는 것을 주저하지 마십시오.

  • "찾으세요", "발견하세요", "가져오세요", "이동하세요", "집으세요", "내려 놓으세요", "삽입하세요", "부착하세요" 및 "제거하세요"와 같이 동작을 설명하는 단어를 사용하십시오.

  • 전체 가이드에서 언어를 일관성 있게 유지하십시오. 언어 일관성이 특히 중요한 항목은 다음과 같습니다.

    – 부품 이름

    – 동작 동사

    – 작업 이름 참조

  • 개별 팁 및 요령을 보여주는 별도 단계를 추가할 것을 고려하십시오. 작업 단계에서 팁/요령을 추가하면 운영자가 종종 놓치게 됩니다.

    • 작업 단계 전에 팁/트릭을 별도 단계로 추가하는 것이 좋습니다.

    • 참고 단계를 추가하면 품질 검사에 유용합니다. 이 유형의 단계는 특정 컨텍스트에 따라 다른 단계 앞 또는 뒤에 올 수 있습니다.

    • 위험하거나 품질 문제를 일으킬 수 있는 사항에 대해서는 경고 단계를 추가하십시오. 이 유형의 단계는 특정 컨텍스트에 따라 다른 단계 앞 또는 뒤에 올 수 있습니다. HoloLens에서는 경고 단계 텍스트를 강화하기 위해 3D 홀로그램에 경고 스타일을 추가할 수 있습니다.

      좋은 예:

      경고, 좋은 예.

      나쁜 예:

      경고, 나쁜 예.

  • 각 작업의 끝에 단계를 추가하여 운영자에게 작업이 끝남을 알리고 다음 작업을 소개하십시오. 이는 운영자가 가이드 구조에 대한 인지 모델을 형성하는 데 도움이 되고, 따라서 기억이 더 오래 지속됩니다.

  • 일반 공구/부품(예 : 드라이버, 소켓 렌치 또는 와셔)이 아닌 경우 공구/부품을 처음 운영자에게 소개할 때 레이블을 지정하고 정의하십시오. 공구/부품에 처음으로 레이블을 지정하고 설명한 후에는 나머지 가이드에서는 공구/부품을 정의할 필요가 없습니다.

  • 확인 특정 동작이 후속 동작의 성공에 매우 중요할 경우 확인 단계를 추가하십시오. 몇 가지 확인 예는 다음과 같습니다.

    – 시각적 확인

    • "녹색 측면이 위를 향하는지 확인하십시오."

    • "돌려 끼울 때 텍스트가 거꾸로 되어 있는지 확인하십시오."

    • "다음 단계를 계속하기 전에 기계의 정면이 사용자를 향하고 테이블의 오른쪽 상단 모서리에 정렬되어 있는지 확인하십시오."

    – 청각적 확인

    • "딸깍 소리가 두 번 들릴 때까지 노브를 오른쪽으로 돌리십시오."

    – 참조 검증

    • "다음 단계로 진행하기 전에 올바른 방향인지 그림을 참조하십시오. 다음 단계에서는 회로 상자가 올바른 방향이어야 합니다."
  • 손:

    – 다음과 같은 경우를 제외하고 사용할 손(왼손/오른손)을 지정하지 마십시오.

    • 프로세스에서 특정 손을 사용하는 것이 중요한 경우(예 : "왼손으로 왼쪽을 잡은 상태에서 오른손으로 노브를 돌리십시오").

    • 힘이 필요한 경우. 힘이 필요한 경우 단계 지침에서 우세/비우세 손을 지정하십시오. 예: "우세한 손으로 노브를 세 번 돌리십시오. 힘이 필요합니다."

점선(테더)

  • 점선의 주요 목적은 운영자가 작업을 수행할 위치를 찾을 수 있도록 돕는 것입니다.

  • 점선을 사용해야 하는 경우:

    – 가이드 시작. 이를 통해 작업을 수행할 올바른 일반 위치로 운영자를 안내할 수 있습니다.

    – 새로운 단계에서 다른 영역으로 이동.

    – 부품 찾기.

    – 대형 기계의 다른 영역으로 이동(예: 이전 단계에서 2피트 이상 떨어진 곳).

    – 점선을 사용하여 작은 것(1–2cm)을 가리킬 때 점선 끝에 3D 홀로그램(예: 영역 또는 화살표)을 추가하여 특정 영역을 가리킵니다.

– 다음과 같은 방법으로 "부품 픽업"에 점선을 사용합니다.

– 부품을 처음 집어 들 때 점선을 사용하여 운영자에게 부품 위치를 표시합니다.

– 두 번째로 집거나 공구를 다시 넣을 경우에는 위치가 바뀌지 않았다면 다시 점선을 사용할 필요가 없습니다.

2D 이미지

다음과 같은 상황에서는 2D 이미지를 사용하는 것이 좋습니다.

  • 올바른 방법과 잘못된 방법. 운영자가 일관되게 잘못된 방식으로 작업을 수행하는 경우 잘못된 방법을 보여주는 이미지 옆에 올바른 방법을 보여주는 이미지를 배치하는 것이 유용합니다. 주요 차이점을 강조하십시오.

    올바른 방법과 잘못된 방법의 예.

  • 확인

    – 방향 확인. 이미지를 사용하면 부품 또는 기계의 방향이 올바른지 확인할 수 있습니다. 후속 단계가 특정 부품 또는 항목의 올바른 방향을 기반으로 하는 경우 이는 매우 중요할 수 있습니다. 운영자에게 환경에서 올바른 방향을 시각적으로 전달할 수 있는 충분한 환경 컨텍스트를 제공하십시오.

    방향 확인의 예.

    – 파트 확인. 워크스테이션에 시각적으로 혼동될 수 있는 여러 개의 부품이 있는 경우 부품 식별을 위해 이미지를 사용하십시오. 이것은 둘 이상의 부품이 하나의 작은 차이로 매우 유사해 보일 때 특히 유용합니다.

    운영자가 사진 또는 참조 번호와 비교하여 올바른 부품을 집어 드는지 확인하십시오.

  • 이미지 관련 일반 참고 사항 이미지는 다음과 같아야 합니다.

    • 명확해야 합니다.

    • 고화질이어야 합니다. 1080p가 권장됩니다. 4K 이미지는 필요하지 않습니다.

    • 환경에서 운영자가 방향을 판단할 수 있는 충분한 컨텍스트를 캡쳐합니다.

    • 운영자의 시점이어야 합니다.

    • 전달하려는 내용에서 운영자가 주의를 돌리거나 혼동할 수 있는 불필요한 시각적 잡음을 포함하면 안 됩니다.

    • 전체 미디어 패널을 채우려면 16:9 비율을 유지합니다.

    • 전달하려는 세부 정보를 충분히 표시합니다. 너무 멀리서 이미지를 찍지 마십시오.

    • 가이드를 사용하기 전에 HoloLens에서 모든 이미지를 미리 확인하십시오. HoloLens에서 이미지 세부 사항 및 색상이 다르게 나타날 수 있습니다.

  • 이미지가 중요한 경우 단계 지침의 추가 작업 텍스트 앞에 참조 이미지를 참조하십시오 문구를 포함합니다. 작업 후에 참조를 배치하면 운영자가 이를 놓칠 수 있습니다. 운영자가 이미지를 볼 수 있도록 작업 전에 배치할 별도 단계를 작성할 수도 있습니다.

    좋은 예:

    이미지 참조의 좋은 예.

    나쁜 예:

    이미지 참조의 나쁜 예.

비디오

다음과 같은 고유한 상호 작용을 위한 비디오를 권장합니다.

– 자세한 수작업 공정.

– 밀리미터 정확도가 중요하고 3D 홀로그램이 충분히 정확하지 않을 수 있는 단계.

– 표준 홀로그램은 너무 추상적이지만 사용자 지정 홀로그램은 팀에서 생성하기에는 너무 복잡한 프로세스.

한 가지 작업 방법만 보여주십시오. 특정 단계를 완료하는 여러 가지 방법을 보여주면 운영자에게 혼란을 줄 수 있습니다. 단계를 완료하는 가장 좋은 방법을 선택하십시오.

1인칭 또는 3인칭 비디오

3인칭 또는 1인칭 시점에서 비디오를 촬영합니다.

3인칭 또는 1인칭의 예.

  • 3인칭 비디오는 다음 경우에 가장 적합합니다.

    • 작업을 수행할 위치의 환경 컨텍스트를 보여줍니다.

    • 운영자와 기계가 어떻게 상호 작용하는지 이해합니다.

  • 3인칭으로 촬영할 때는 넓은 범위(전체 컨텍스트)에서 시작하여 확대하여 세부 작업을 이해할 수 있습니다.

  • 휴대용 카메라로 3인칭 비디오를 쉽게 촬영할 수 있습니다.

  • 1인칭 비디오는 다음 경우에 가장 적합합니다.

    • 작고 좁은 공간

    • 섬세한 수작업

    • 운영자의 관점에서 작업을 전달하는 것이 절차의 성공에 매우 중요합니다.

  • 1인칭 비디오의 경우 GoPro 등의 디바이스를 사용하여 작성자 머리에 카메라를 장착하는 것이 좋습니다.

도구 키트

도구 키트 범주:

화살표

  • 화살표 사용:

    • 위치, 방향 및 변환과 같은 간단한 공간 정보를 전달하기 위해.

    • 운영자가 부품을 어딘가에 삽입할 때:

      – 화살표는 특정 위치를 가리키는 데 유용합니다.

      – 방향성을 나타내기 위해 화살표를 사용할 수 있습니다. 예: 이동 방향을 표시하는 반원 화살표와 함께 "레버를 단단히 조이십시오"

      – 다양한 화살표 조합을 사용하여 일련의 다양한 작업을 표시할 수 있습니다(예: "스윙한 다음 당기기"). 화살표를 숫자와 연결할 수 있습니다.

      – 화살표를 다른 3D 홀로그램스(예: 수표 및 십자)과 함께 사용하여 물건을 넣을 위치와 넣지 않을 위치를 표시할 수 있습니다.

      화살표 결합.

  • 손은 특정 손 방향 또는 움직임을 전달하는 데 가장 적합합니다.

  • 운영자가 손을 사용하여 무언가를 잡거나 조작하기를 원하는 경우 손을 사용합니다. 당기기, 밀기, 집기, 잡기 등 도구 키트에서 사용 가능한 특정 상호 작용에 대한 다양한 포즈가 있습니다. 손을 화살표 및/또는 추가 3D 홀로그램스와 결합하여 의미를 보강합니다.

  • 일반적으로 "픽업"또는 "장소" 셰이더는 손과 가장 잘 작동하여 운영자가 손을 홀로그램과 시각적으로 정렬할 수 있습니다.

숫자

  • 단계 내에서 순서를 표시할 때 숫자를 사용합니다. 예: "먼저 레버를 당기고(1) 열쇠 구멍에 넣으십시오(2)."

  • 세계에서 파트를 식별하기 위해 숫자를 사용하지 마십시오. 예: "드라이버(1)와 소켓 렌치(2)를 집으십시오."

  • 얻을 수 있는 물건의 수를 나타내는 데 숫자를 사용하지 마십시오. 예: 홀로그램스 번호 3이 나사 옆에 있는 "나사 3개를 들어 올리십시오".

영역

  • 영역은 항목을 배치할 구역을 전달하는 좋은 방법입니다.

    영역 예.

  • 영역을 사용하여 개체의 방향 및 위치를 표시할 수 있습니다.

  • 애니메이션 영역은 운영자의 관심을 끄는 데 효과적입니다.

  • 영역을 사용하여 방향을 전달하는 경우 영역을 참조 이미지와 한 쌍으로 사용하는 것이 좋습니다.

일반 공구

  • 일반 공구는 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다.

    – 기호. 실제 부품 옆에 일반 공구(예: 드라이버)의 축소 버전을 사용하여 운영자에게 집거나 사용할 공구 유형을 표시합니다.

    – 모델. 일반 공구의 확대 버전을 사용하여 운영자에게 집거나 사용할 특정 공구의 실제 배율을 표시합니다.

기호

  • 체크 및 십자 기호는 다음을 전달하는 데 가장 좋습니다.

    • 물체를 놓을 위치와 놓지 않아야 할 위치

    • 물체가 관통할 위치와 관통하지 않을 위치

    • 안전 구역

    • 다양한 옵션 중에서 선택할 기계 부품 또는 공구

  • 느낌표는 중요한 정보 또는 경고성 정보를 전달하는 데 가장 적합합니다.

    • 느낌표를 회피 또는 경고 스타일로 사용하는 것이 좋습니다.

    • 느낌표를 과도하게 사용하지 마십시오. 반복적으로 사용하면 느낌이 없어질 수 있습니다.

  • 번개 표시는 감전 위험을 전달하는 데 가장 적합합니다.

  • 번개 표시를 회피 또는 경고 스타일로 사용하는 것이 좋습니다.

사용자 지정 3D 홀로그램스

  • 일반적으로 도구 키트를 사용하여 단계를 완료하도록 해보세요. 도구 키트 자산으로 원하는 결과를 얻을 수 없는 경우 사용자 지정 자산, 이미지 또는 비디오를 대신 사용할 수 있습니다.

  • 세부 사항이 중요한 경우 사용자 지정 고충실도 자산을 사용하고 세부 사항이 중요하지 않은 상위 수준 원칙에는 사용자 지정 저충실도 자산을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 특정 포트 또는 레버를 참조하는 것과 같이 세부적인 정확성이 중요한 경우 매우 상세한 사용자 지정 자산이 필요할 수 있습니다. 반면에 물체를 정렬하는 방법을 보여주는 것이 목적이라면 일반적인 모양으로 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.

  • 사용자 지정 자산은 독특한 부품 또는 비정상적 애니메이션 동작을 전달하는 데 가장 적합합니다.

  • 애니메이션 사용자 지정 홀로그램스은 단계 전체에 걸쳐 흐름 또는 움직임 패턴을 보여줄 수 있는 좋은 방법입니다.

  • 방향 및 맞춤 단계에는 전체 물체의 사용자 지정 홀로그램을 사용하세요.

  • 모든 단계에서 언제든지 도구 키트와 함께 사용자 지정 자산의 조합을 사용할 수 있습니다.

홀로그램 스타일

  • 작업을 강화하려면 스타일을 사용하세요.

  • 스타일 사용에 일관성을 유지하세요. 운영자는 스타일의 시각적 언어를 배운 후 어떤 스타일이 전달하고자 하는지 이해하기 시작하여 학습 프로세스를 가속화합니다.

홀로그램 스타일 옵션

원본

  • 도구 키트 자산의 경우 원본 셰이더는 흰색 재질입니다.

    – 원래의 흰색 재료는 운영자에게 기존의 강력한 의미가 없기 때문에 좋은 일반 스타일입니다.

    – 정렬이나 위치 지정에 더 중점을 둔 경우 운영자에게 강력한 작업 표시를 나타내지 않기 때문에 Original 셰이더를 선택하는 것이 좋습니다.

  • 사용자 지정 자산의 경우 원본 셰이더는 3D 개체로 가져온 것입니다.

    – 작성자의 필요 또는 요구 사항에 따라 스타일이 있는 사용자 지정 개체를 가져올 수 있습니다. 몇 가지 좋은 예는 다음과 같습니다.

    • 부품 또는 조각을 식별하기 위한 개체 섹션의 특정 색상. 그런 다음 채색 섹션을 참조하는 단계 지침을 추가할 수 있습니다.

    • 실제 개체의 모양을 보여주는 사실적인 스타일.

빨간색

  • 빨간색은 운영자에게 다음을 표시하는 데 사용할 수 있는 빨간색 깜박임 스타일입니다.

    – 특정 영역이나 부품을 만지거나 상호 작용하지 않아야 합니다.

    – 여유 공간을 피해야 합니다.

    – 무언가 위험하거나 전기적입니다 특정 상황에 따라 경고 스타일을 사용할 수도 있습니다.

초록색

  • 초록색은 운영자에게 다음을 표시하는 데 사용할 수 있는 초록색 깜박임 스타일입니다.

    • 운영자는 영역을 볼 수 있어야 합니다.

    • 사물이나 영역에 접근해야 합니다.

주의

  • 주의 스타일은 노란색으로 검은색 줄무늬가 있으며 경고와 동의어입니다.

  • 홀로그램이 잠재적인 것을 나타내는 경우 주의 스타일을 사용하세요.

    - 위험

    – 전기

    – 유해

X-레이

  • X-레이는 X-레이 스캔의 효과와 유사합니다.

  • 홀로그램이 다른 개체에 배치될 때 X-레이를 사용하면 운영자가 부품의 깊이 순서를 이해할 수 있습니다.

윤곽선

  • 윤곽선 스타일은 홀로그램 주위에 윤곽을 보여줍니다.

  • 윤곽선 스타일은 다음 용도로 권장합니다.

    – 운영자가 부품/조각을 집어 들도록 합니다. 다음과 같은 경우 특히 유용합니다.

    • 도구 키트의 손 홀로그램 - 운영자가 손을 홀로그램스에 맞추고 올바른 방향 및 위치에 놓을 수 있기 때문.

    – 부품 집기 - 실제 개체 주위의 윤곽이 나머지 환경과 시각적으로 구분되므로

점선 윤곽선

  • 점선 윤곽선은 윤곽선 스타일과 유사하지만 실선 외곽선이 아니라 점선 외곽선이 있습니다.

  • 실제 개체를 홀로그램에 맞추기 위해 점선 스타일을 사용하는 것이 좋습니다. 운영자가 실제 개체를 홀로그램에 배치하여 시각적으로 일치하는지 확인할 수 있기 때문입니다.

불투명 및 투명

  • 불투명 및 투명 스타일을 사용하여 통화 중이거나 사진을 찍거나 비디오를 녹화할 때 HoloLens 카메라 보기에서 공유되는 내용을 관리할 수 있습니다.

  • 작성자 모드에서 모호 스타일은 작성자 모드의 3D 오브젝트에 90%의 밝은 흰색 스타일을 적용하여 3D 개체의 앞뒤 공유 뷰에서 실제 세계를 효과적으로 가립니다.

  • 작성자 모드에서 투명 스타일은 3D 개체를 투명하게 만들고 개체 뒤에 있는 모든 홀로그램에 대해 모양이 잘리도록 하여 카메라의 시야를 통해 실제 세계를 선명하게 합니다.

  • 불투명 및 투명 스타일을 함께 사용하면 원격 협력자가 특정 실제 요소에 집중하고 Teams 통화 중 또는 민감한 환경에서 사진을 찍고 비디오를 녹화할 때 다른 실제 요소를 가릴 수 있습니다.

50% 및 75% 투명

  • 50% 투명은 홀로그램을 반투명하고 어둡게 만들기 때문에 실제 세계에서 홀로그램스의 강조 효과를 해제하는 데 가장 좋습니다.

  • 홀로그램스의 시각적 계층 구조를 만들 때 장면에서 덜 중요한 홀로그램을 부드럽게 하려면 50& 투명을 사용하세요.

  • 50% 투명은 75% 투명보다 덜 불투명합니다.

메탈릭

  • 금속 스타일은 매우 광택 있는 금속을 나타내며 홀로그램에 사실적인 광택 재질을 제공하는 데 사용할 수 있습니다.

앵커링

  • (테이블 또는 카트와 같은 정적 물체가 아닌) 기본 물체에 앵커를 놓습니다. 따라서 기본 물체의 방향이 잘못된 경우 운영자는 다시 스캔하여 홀로그램 위치를 수정할 수 있습니다.

    좋은 예:

    앵커링의 좋은 예.

    나쁜 예:

    앵커링의 나쁜 예.

  • 향후 단계의 정렬에 영향을 미칠 수 있는 중요한 방향은 사진 또는 사용자 지정 홀로그램스 및 텍스트 알림을 통해 시각적 개체 가이드와 결합하여 위치를 확인할 수 있습니다.

  • 운영자에게 앵커링 기본 사항을 설명하십시오. 그렇지 않으면 실제 물체를 잘못 정렬하면 수정 방법을 몰라 혼란을 겪을 수 있습니다.

참고 항목