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Xbox 접근성 지침 110: 촉각 피드백

목표

XAG(Xbox 접근성 지침)의 목표는 플레이어가 컨트롤러에 대한 촉각 피드백 설정을 구성할 수 있도록 하는 것입니다. 이 가이드는 다양한 플레이어의 요구를 충족합니다. 여기에는 추가 출력 촬영장비로서 촉각 피드백의 혜택을 받는 플레이어와 이 피드백이 이끌어낼 수 있는 불편함이나 고통으로 인해 촉각 피드백을 비활성화하기를 선호하는 플레이어가 포함됩니다.

개요

촉각 피드백은 많은 사용자가 보다 몰입형 게이밍 환경을 제공할 수 있기 때문에 많은 사용자가 즐기고 있습니다. 정보 신호를 제공하는 추가 방법으로 게임 내 촉각을 사용하면 시각적 신호를 보거나 청각 신호를 들을 수없는 플레이어에게도 도움이됩니다.

일부 플레이어의 경우 촉각 피드백이 귀찮거나 산만하거나 심지어 고통 스러울 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 감각 처리 장애가 있는 플레이어는 다른 사람보다 촉각 피드백을 더 강렬하게 해석하여 이 기능을 끄고 싶을 수 있습니다. 마찬가지로 만성 통증 상태가 있는 플레이어는 촉각으로 인해 통증이나 불편함을 경험할 수 있습니다. 이것이 플레이어에게 자신의 촉각 설정을 구성할 수 있는 옵션을 제공하는 것이 중요한 이유입니다. 여기에는 플레이어 기본 설정에 따라 촉각을 켜거나 끄는 옵션과 촉각 큐를 사용하지만 기본값보다 낮은 강도에서만 허용할 수 있는 플레이어를 위해 스펙트럼 전체에서 촉각 진동 강도를 구성하는 옵션이 포함됩니다.

PC 마우스 및 Xbox Adaptive 컨트롤러와 같은 모든 플랫폼 또는 장치에서 촉각 피드백이 지원되는 것은 아니라는 점도 중요합니다. 따라서 촉각 피드백과 함께 출력 조합을 통해 게임 내 단서 또는 기타 중요한 정보를 전달하는 것이 지원되어야 합니다. 이를 통해 촉각 모터가 없는 적응형 장치를 사용하는 플레이어와 촉각 피드백을 비활성화한 플레이어가 핵심 정보를 놓치지 않도록 합니다.

범위 지정 질문

게임에서 정보를 제공하기 위해 촉각 피드백을 지원하나요? 그렇다면:

  • 플레이어가 촉각 피드백을 완전히 비활성화할 수 있나요?

  • 플레이어가 촉각 피드백의 강도를 조정할 수 있나요?

  • 게임에서 정보를 전달하기 위해 촉각 피드백만 사용하나요?

    • 그렇다면 정보를 전달하는 추가 방법을 사용하여 촉각 피드백이 비활성화되었거나 촉각 기능을 지원하지 않는 장치를 사용하는 플레이어가 핵심 정보를 놓치지 않도록 해야 합니다.

구현 지침

  • 촉각 피드백이 지원되는 기능인 경우 플레이어는 다음을 수행할 수 있어야 합니다.

    • 피드백을 끕니다.

    • 피드백의 강도를 조정합니다.

      예제(확장 가능)

      Sea of Thieves 게임 옵션 메뉴의 스크린샷. ‘접근성 설정’ 탭이 선택되어 있습니다. 컨트롤러 포커스는 현재 ‘컨트롤러 진동 강도’ 옵션 슬라이더에 있습니다. 현재 값은 100점 만점에 49점으로 설정되어 있습니다.

      Ori and the Will of the Wisps 설정 메뉴의 스크린샷. 진동 설정에 포커스가 있습니다. 슬라이더의 현재 값은 약 75%의 강도로 설정된 것으로 보입니다.

      Sea of ​​Thieves와 Ori and the Will of the Wisps에서 플레이어는 무진동에서 사용 가능한 최고 강도의 진동에 이르기까지 광범위한 스펙트럼에 걸쳐 촉각 컨트롤러 진동의 강도를 조정할 수 있습니다.

    • 다른 피드백 수단을 사용하세요. 촉각 피드백이 정보를 전달하는 유일한 방법이 되어서는 안됩니다. 촉각 피드백은 시각 및 청각 표시기와 함께 제공되어야 합니다.

      예제(확장 가능)

      Grounded 게임 플레이 환경의 스크린샷.

      동영상 링크: 촉각 피드백에 대한 추가 지표

      이 Grounded의 예제에서는 오디오 및 시각적 신호와 함께 촉각 신호가 제공됩니다. 플레이어는 촉각 피드백을 활성화하도록 선택할 수 있습니다. 그러나 Grounded는 동일한 정보를 나타내는 충분한 오디오 및 시각적 단서를 제공하기 때문에 플레이어가 촉각을 비활성화하기로 결정한 경우 주요 정보를 놓치지 않습니다.

  • 중요한 시각 또는 청각 정보를 위한 선택적 추가 채널로 촉각 신호를 추가하는 것이 좋습니다.

이 지침과 관련된 자세한 내용은 XAG 103: 오디오 및 시각적 큐를 위한 추가 채널을 참조하세요.

잠재적인 플레이어 영향

이 XAG의 지침은 다음 플레이어들의 장벽을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

플레이어
시력이 없는 플레이어 X
시력이 낮은 플레이어 X
색 지각이 거의 없거나 전혀 없는 플레이어 X
청각이 없는 플레이어 X
청각이 제한된 플레이어 X
인지 또는 학습 장애가 있는 플레이어 X
보철 장치를 사용하는 플레이어
의수를 가진 사람들은 그들의 컨트롤러로부터 촉각적인 진동을 인식하지 못할 수 있다는 것을 알아두세요.
X
기타: 감각 처리 장애 또는 신경계통 장애가 있는 플레이어 X

리소스 및 도구

리소스 종류 원본에 연결
문서 모든 촉각에 대한 토글/슬라이더 포함(외부)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackParams (이 링크에는 NDA Xbox 프로그램에서 제공하는 로그인 자격 증명이 필요할 수 있습니다.)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticFeedbackMotorInfo (이 링크에는 NDA Xbox 프로그램에서 제공하는 로그인 자격 증명이 필요할 수 있습니다.)
Microsoft Game Development Kit API GameInputHapticWaveformInfo (이 링크에는 NDA Xbox 프로그램에서 제공하는 로그인 자격 증명이 필요할 수 있습니다.)