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접근성 높은 게임을 만드는 이유

Xbox는 모두에게 즐거운 공간이어야 한다고 생각합니다. 포괄적이고 액세스 가능한 게임을 통해 더 많은 게이머가 플레이할 수 있습니다. 전 세계에는 10억 명이 넘는 장애가 있으며, 대부분의 사용자가 수명 동안 일시적, 상황적 또는 영구적인 장애에 직면하게 될 가능성이 높습니다. 액세스할 수 있는 게임을 만들면 더 많은 게이머가 플레이하고, 가족 및 친구와 연결하고, 궁극적으로 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있습니다.

게이머 수 증가

가장 기본적인 수준에서 접근성에 대한 비즈니스 근거는 간단합니다.

Number of users who can play your game x Awesomeness of game = Game sales

뛰어난 게임을 만들었지만 너무 복잡하거나 난해해서 소수의 사람만 플레이할 수 있다면 매출이 제한됩니다. 마찬가지로, 신체, 감각 또는 인지 장애가 있는 사람이 플레이할 수 없는 게임을 만들면 그만큼 잠재적 매출 기회를 잃게 됩니다. 예를 들어 미국 사용자의 19%가 어떤 형태의 장애를 가지고 있고, 미국 성인의 약 14%가 읽기가 어렵고, 남성 중 10%가 어떤 형태의 색시력 결함을 가지고 있다고 가정할 경우, 이로 인해 타이틀 수익에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

비즈니스 근거에 대한 자세한 내용은 접근성 높은 비디오 게임 만들기를 참조하세요.

게임 향상

접근성 높은 게임을 만들면 궁극적으로 더 나은 게임을 만들 수 있습니다.

게임의 자막을 예로 들 수 있습니다. 과거에는 게임이 게임 대화에 대해 자막이나 선택 자막을 거의 지원하지 않았습니다. 지금은 대부분의 게임에 자막과 선택 자막이 포함되어 있습니다. 이러한 변화는 장애가 있는 게이머가 아니라, 대신, 지역화에 의해 구동되었지만, 게임 환경을 개선했기 때문에 단순히 자막으로 플레이하는 것을 선호하는 광범위한 게이머들에게 널리 사용되었습니다. 게이머는 플레이할 때 배경 노이즈가 너무 크거나, 다양한 사운드 효과 또는 동시에 들리는 주변 소리로 인해 음성을 듣기 어렵거나, 다른 사람에게 방해가 되지 않도록 볼륨을 낮춰야 하는 경우 자막과 선택 자막을 켭니다. 자막과 선택 자막은 게이머에게 더 나은 게임 환경을 제공할 뿐만 아니라 청각 장애가 있는 사용자도 게임을 할 수 있도록 합니다.

컨트롤러 다시 매핑은 유사한 이유로 게임 산업에서 천천히 표준이 되고 있는 또 다른 기능입니다. 가장 일반적으로 모든 플레이어에게 혜택으로 제공됩니다. 일부 게이머는 게임 환경을 사용자 지정하는 것을 좋아하며, 일부 게이머는 디자이너가 염두에 둔 것과 다른 것을 선호합니다. 대부분의 사람들은 입력 장치에서 단추를 다시 매핑하는 기능이 실제로 다양한 유형의 모터 장애가 있는 사용자가 게임을 플레이할 수 있도록 하기 위한 접근성 기능이며, 물리적으로 컨트롤러의 특정 영역을 작동할 수 없거나 작동하기 어렵다는 사실을 인식하지 못합니다.

궁극적으로, 접근성 높은 게임을 만들기 위한 신중한 프로세스에서는 플레이어가 좋아하는 보다 사용자에게 친숙하고 사용자 지정 가능한 환경을 디자인하기 때문에 게임이 향상되는 경우가 많습니다.

소셜 공간 및 생명의 품질

비디오 게임은 엔터테인먼트의 최고 매출 형태 중 하나이며 게임은 즐거운 시간을 제공할 수 있습니다. 일부 사용자에게 게임은 엔터테인먼트의 한 형태일뿐만 아니라 병원 침상, 만성적인 통증 또는 해로운 사회 불안 장애로부터의 탈출구입니다. 게이머는 새로운 세계로 이동되어 비디오 게임의 주인공이 됩니다. 게임을 통해 장애로 인한 일상적인 피곤함을 잊고 교류하지 못했을 수도 있는 사람들과 커뮤니케이션할 수 있는 소셜 공간을 직접 만들고 참여할 수 있습니다.

게임은 문화이기도 합니다. 모든 친구들이 말하는 것과 동일한 주제에 참여할 수 있다는 것은 다른 사람의 생명의 질에 매우 가치가 있을 수 있는 일입니다.

참고 항목