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접근성 개요

접근성은 지구상의 모든 사용자와 조직이 더 많은 것을 달성할 수 있도록 하며 게임의 접근성을 높이는 경우에도 적용됩니다.

접근성 있는 게임이 어떻게 더 많은 사람이 게임하도록 이끄는지 이해할 수 있습니다. 그런 다음 장애가 있는 고객의 입장에서 게임을 경험하는 방법을 알아봅니다.

다음으로, Xbox 접근성 지침에 따라 게임 기능을 디자인합니다. 이 가이드에는 업계 전문가 및 게임 및 장애 커뮤니티 구성원과 협력하여 개발한 모범 사례 집합이 포함되어 있습니다. 마지막으로, 더 접근성이 좋은 게임을 만드는 데 도움이 되는 API/서비스가 무엇인지 알아보세요.

더 많은 개발자가 게임에 액세스할 수 있도록 함에 따라 게임의 접근성 및 포괄성을 검토하는 데 도움이 필요하다는 요청도 받았습니다. 따라서 Microsoft는 최근 시험판/출시된 Xbox 및 Windows PC 타이틀에 대한 접근성 및 포괄성 문제를 식별하는 데 도움이 되는 선택적 테스트 서비스인 Microsoft 게임 접근성 테스트(MGATS)라는 새로운 서비스를 출시했습니다.

접근성 시작

개발 프로세스의 일반적인 오해 중 하나는 접근성에 비용이 많이 든다는 것입니다. 사실 접근성을 염두에 두고 시작한다면 생각보다 비용이 많이 들지 않습니다. 궁극적으로 더 많은 사람들이 게임을 하게 됩니다. 자세한 내용은 접근성 게임을 만드는 이유를 참조하세요.

고객 이해

비디오 게임이 접근성을 염두에 두고 개발되지 않았을 때 특정 유형의 장애가 있는 플레이어가 해당 비디오 게임을 어떻게 경험하게 되는지 이해하세요. 시작하려면 게임 및 장애인 플레이어 경험 가이드를 참조하세요.

설계 및 테스트 접근 방식의 틀

Xbox 접근성 지침(XAG)은 업계 전문가 및 게임 및 장애 커뮤니티 구성원과 협력하여 개발한 모범 사례 집합입니다. 이 지침은 아이디어 생성을 위한 촉매제 역할을 하는 디자이너, 게임 개발시 보호막 역할을 하는 개발자, 타이틀의 접근성을 검증하기 위한 체크리스트 역할을 하는 테스트 팀을 위한 것입니다. 시작하려면 XAG(Xbox 접근성 지침)를 참조하세요.

항목에는 다음과 같은 내용이 포함됩니다: 텍스트 표시, 대비, 시각 및 오디오 신호용 추가 채널, 자막 및 캡션, 오디오 사용자 지정, 화면 내레이션, 입력, 게임 난이도 옵션, 개체 선명도, 햅틱 피드백, 오디오 설명, UI 탐색, UI 포커스 처리, UI 컨텍스트, 오류 메시지 및 파괴적인 작업, 시간 제한, 시각적 방해 요소, 빛 민감도, STT(음성 텍스트 변환)/TTS(텍스트 음성 변환) 채팅, 커뮤니케이션 환경, 접근성 있는 기능 문서, 접근성 있는 고객 지원, 고급 모범 사례.

지금 접근성 구현하기

Microsoft는 게임을 더 쉽게 이용할 수 있도록 하는 귀하의 여정을 지원하고자 합니다. 추가하고 싶은 서비스나 리소스가 있으면 Xbox 개발자 포럼에서 언제든지 알려주세요.

개발

다음은 개발 중에 타이틀에 액세스 가능한 기능을 구현하는 데 도움이 되는 리소스입니다.

이러한 리소스를 활용하는 것 외에도 개발 프로세스 전반에 걸쳐 장애인을 참여시켜 설계한 기능이 장애인에게 적합한지 확인하는 것이 좋습니다.

영역 기능/API 사용 사례 지원되는 플랫폼
자막 및 캡션, 텍스트 표시 XAccessibility 폐쇄 캡션 텍스트를 표시합니다. Microsoft GDK(게임 개발 키트)를 사용하는 Windows, Xbox One 및 시리즈 콘솔 타이틀
자막 및 캡션, 대비 XAccessibility (XHighContrastMode) 폐쇄 캡션 텍스트에 고대비 모드 활성화 Microsoft GDK(게임 개발 키트)를 사용하는 Windows, Xbox One 및 시리즈 콘솔 타이틀
통신 환경 Azure PlayFab 파티 문자 및 음성 채팅 기능 제공 Android, iOS, Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation®, Windows 및 Xbox를 포함한 플랫폼 간 타이틀입니다. Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진을 사용하여 개발한 타이틀에도 적합합니다.
STT(음성 텍스트 변환) 및 TTS(텍스트 음성 변환) PlayFab 파티 STTPlayFab 파티 TTS STT 및 TTS 활성화 Android, iOS, Google Stadia, Nintendo Switch, PlayStation, Windows 및 Xbox를 포함한 플랫폼 간 타이틀. Unity 및 Unreal과 같은 게임 엔진을 사용하여 개발한 타이틀에도 적합합니다.
화면 설명 SpeechAccessibility Windows 및 Xbox 셸 UI 요소 내레이션을 사용하도록 설정(게임이 사용자에게 읽어주도록 허용)합니다. 또한 Game Chat 2/Party Chat STT 및 TTS에 대한 사용자 설정을 가져옵니다. Microsoft GDK(게임 개발 키트)를 사용하는 Windows, Xbox One 및 시리즈 콘솔 타이틀
오디오 몰입도 높은 게임을 위한 반응형 공간 음향 몰입형 게임을 위한 반응형 공간 오디오는 공간 오디오를 사용하여 게임 접근성을 향상시키는 상호 작용 도구입니다. Unity에서 플러그인으로 사용할 수 있습니다. 기능은 다음과 같습니다. 개체 유형 및 항목 설명과 같은 메타데이터 설명으로 3D 개체에 태그를 지정합니다. 태그가 지정된 개체에 대한 환경을 스캔하고 플레이어에게 정보를 전달하는 액세스 가능한 1인칭 슈팅(FPS) 유형 컨트롤러입니다. 플레이어의 방향에 따라 전방에 대한 설명을 제공하기 위해 놓을 수 있는 유리한 지점 개체입니다. 오디오 탐색은 플레이어가 선택한 개체 또는 가장 가까운 유리한 지점 개체로 안내합니다. Unity를 사용하여 개발된 타이틀

"PlayStation"은 Interactive Entertainment Inc.의 등록 상표 또는 상표입니다.

릴리스 관리—테스트, 게시 및 마케팅

릴리스 관리 프로세스의 일부로 액세스 가능한 기능을 구현하거나 테스트하는 데 도움이 되는 리소스입니다.

영역 기능/서비스 사용 사례 설명
게임 테스트 Microsoft 게임 접근성 테스트(MGATS) 시험판/출시 타이틀을 안전하고 기밀로 테스트하여 접근성 문제/우려 사항 식별 MGATS는 개발자와 게시자를 위한 선택적 테스트 서비스입니다. Xbox 및 Windows PC 타이틀의 포괄성을 개선하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. Xbox 접근성 지침에 따라 접근성 주제 전문가 및 장애가 있는 게이머에 의해 테스트가 수행됩니다.
통신 접근성 정보 게임 관련 웹사이트 및 앱에 대한 접근성 문제를 검토합니다. 접근성 인사이트는 Windows 앱, Android 앱, 웹 페이지 및 웹 응용 프로그램에서 접근성 문제를 찾고 수정하는 데 도움이 되는 무료 접근성 도구 모음입니다. 실시간 검사를 사용하면 요소 위로 마우스를 가져가거나 해당 요소에 키보드 포커스를 설정하여 앱의 요소에 올바른 UI 자동화 속성이 있는지 확인할 수 있습니다. Fast Pass를 사용하면 5분 이내에 일반적이고 영향력이 큰 접근성 문제를 식별할 수 있습니다.
커뮤니티 피드백 XAIL(Xbox 접근성 참가자 리그) 게임의 접근성 기능에 대한 공개 피드백을 받습니다. XAIL(Xbox 접근성 참가자 리그)은 Xbox 플레이어의 공개 그룹입니다. 그들의 목표는 모든 사람이 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 개발자에게 콘텐츠 및 경험의 접근성에 대한 피드백을 제공하는 것입니다.

참고 항목