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상거래

기본 게임을 구매하는 것 이상의 다양한 수익 창출 옵션을 게임에서 제공할 수도 있습니다. 예:

  • 미용 항목에 대한 마이크로 거래 및 게임 내 통화
  • 큐레이팅된 평가판 또는 한시적으로 사용할 수 있는 평가판
  • DLC 확장 팩
  • 잠금 해제된 문자, 환경 또는 게임 모드

관련 옵션과 기타 옵션은 파트너 센터 제품 구성과 타이틀의 XStore API 사용을 통해 지원됩니다. 강력한 소모품 경제 솔루션에는 플레이어 대신 Microsoft Store 서비스를 호출하는 고유한 타이틀 서비스를 설정하는 작업도 필요할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 관련 항목과 기타 항목에 대해 설명합니다.

참고 항목

XStore API를 사용하려면 정식 라이선스 컨텍스트가 필요합니다. 느슨한 패키지 빌드를 사용하여 제대로 테스트하도록 설정하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래 섹션을 참조하세요.

이 섹션의 내용

시작하기
타이틀에 사용할 수 있는 상거래 관련 시스템 및 옵션을 이해합니다. 상업용 관련 개발 및 테스트를 활성화하기 위해 초기 제품을 구성하고 설정하는 방법에 대한 지침이 포함되어 있습니다.

기본 항목
인게임 상거래 솔루션을 개발하는 데 사용할 수 있는 기본 개념과 기능입니다.

서비스에서 제품 관리 게임 서비스와 Microsoft Store 서비스 간에 서비스 간 통화 패턴을 사용하도록 설정하는 방법입니다. 또한 소모품 관리 시스템을 구축하고, Game Pass 구독을 감지하고, 환불된 제품을 조정하고, 구독을 관리하는 방법 등에 대한 모범 사례와 지침도 확인할 수 있습니다.

PC 관련 고려 사항
라이선스 옵션, 라이선스 유효성 검사, 사용자 계정 관리 등 PC 지원 타이틀에 특화된 커머스 관련 정보입니다.