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기본 항목

다음 문서에는 인게임 상거래 솔루션을 개발하는 데 사용할 수 있는 기본 개념과 기능이 포함되어 있습니다.

이 섹션의 내용

기본 스토어 운영
게임 내 상거래용 시스템을 구현하기 위한 기본 흐름 및 예제 코드를 설명합니다.

게임용 제품 공유 모델
Xbox One 장치 제품군 사용자와 Windows 10 PC 사용자 간에 디지털 콘텐츠, 특히 게임 관련 콘텐츠 및 추가 콘텐츠가 어떻게 공유되는지 간략하게 설명합니다. 이 항목은 게임 개발자를 위한 것이며 여러 사용자가 공유하는 장치에서 구매한 콘텐츠에 누가 접근할 것인가에 대한 최종 사용자의 기대 사항을 설명합니다.

게임에 대해 평가판 구현
파트너 센터에서 평가판 옵션과 사용 제한 무료 평가판을 구성하는 방법을 설명합니다

DLC(다운로드 가능한 콘텐츠) 관리 및 라이선스
타이틀 내에서 다운로드 가능한 콘텐츠로서 지속성 제품을 사용하고 이를 구현하는 시나리오를 설명합니다.

업데이트 확인
타이틀에서 업데이트를 확인하는 방법에 대해 설명합니다.

패키지가 없는 지속성 콘텐츠를 사용하는 방법
패키지 없이 지속성 콘텐츠를 올바르게 사용하는 방법

소모품 기반 에코시스템
타이틀에 대한 소모품 구성 및 구현을 설명합니다.

번들 및 시즌 패스
Microsoft Store에서 번들 및 시즌 패스를 사용 및 구현하는 방법에 대해 설명합니다.

참고 항목

상거래 개요

XStore API 참조