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GameInputFeedbackAxes

입력 장치에서 사용할 수 있는 힘 피드백 모터의 방향 유형의 열거형.

구문

typedef enum GameInputFeedbackAxes  
{  
    GameInputFeedbackAxisNone = 0x00000000,  
    GameInputFeedbackAxisLinearX = 0x00000001,  
    GameInputFeedbackAxisLinearY = 0x00000002,  
    GameInputFeedbackAxisLinearZ = 0x00000004,  
    GameInputFeedbackAxisAngularX = 0x00000008,  
    GameInputFeedbackAxisAngularY = 0x00000010,  
    GameInputFeedbackAxisAngularZ = 0x00000020,  
    GameInputFeedbackAxisNormal = 0x00000040  
} GameInputFeedbackAxes  

상수

상수 설명
GameInputFeedbackAxisNone 피드백 축의 부족을 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisLinearX X 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisLinearY Y 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisLinearZ Z 방향의 선형 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisAngularX X축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisAngularY Y축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisAngularZ Z축 주변 각도 피드백 모터를 나타냅니다.
GameInputFeedbackAxisNormal 무차원 피드백 모터를 나타냅니다.

비고

힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다.
GameInputForceFeedbackMotorInfo의 멤버.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

입력 API 개요
GameInput
GameInputForceFeedbackMotorInfo