다음을 통해 공유


GameInputForceFeedbackMotorInfo

포스 피드백 모터 정보를 정의합니다.

구문

typedef struct GameInputForceFeedbackMotorInfo {  
    GameInputFeedbackAxes supportedAxes;  
    GameInputLocation location;  
    uint32_t locationId;  
    uint32_t maxSimultaneousEffects;  
    bool isConstantEffectSupported;  
    bool isRampEffectSupported;  
    bool isSineWaveEffectSupported;  
    bool isSquareWaveEffectSupported;  
    bool isTriangleWaveEffectSupported;  
    bool isSawtoothUpWaveEffectSupported;  
    bool isSawtoothDownWaveEffectSupported;  
    bool isSpringEffectSupported;  
    bool isFrictionEffectSupported;  
    bool isDamperEffectSupported;  
    bool isInertiaEffectSupported;  
} GameInputForceFeedbackMotorInfo  

멤버

supportedAxes
형식: GameInputFeedbackAxes

지원되는 축 힘-피드백 모터가 힘을 적용할 수 있습니다.

위치
형식: GameInputLocation

힘 피드백 모터의 위치입니다.

locationId
형식: uint32_t

힘 피드백 모터의 위치를 나타내는 ID입니다.

maxSimultaneousEffects
형식: uint32_t

힘 피드백 모터에서 지원되는 동시 효과의 최대 개수입니다.

isConstantEffectSupported
형식: bool

상수 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isRampEffectSupported
형식: bool

램프 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSineWaveEffectSupported
형식: bool

사인파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSquareWaveEffectSupported
형식: bool

사각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isTriangleWaveEffectSupported
형식: bool

삼각파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSawtoothUpWaveEffectSupported
형식: bool

톱니 상향파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSawtoothDownWaveEffectSupported
형식: bool

톱니 하향파 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isSpringEffectSupported
형식: bool

스프링 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isFrictionEffectSupported
형식: bool

마찰 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isDamperEffectSupported
형식: bool

댐퍼 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

isInertiaEffectSupported
형식: bool

관성 힘 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

비고

GameInputForceFeedbackMotorInfo 구조는 GameInputDeviceInfo의 멤버입니다. 이는 힘 피드백 모터에 대한 정보를 정의하고 GameInputFeedbackAxes 열거형에 대한 포인터를 사용합니다.

현대 장치에서 힘 피드백은 일반적으로 레이싱 휠에만 사용되며, 단일 출 모터가 스티어링 휠 자체에 연결되어 있습니다. 그러나 GameInput API는 수에 제한 없이 힘 피드백 모터를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 무차원인 특수한 사례의 경우 "일반" 축이 사용됩니다.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

고급 GameInput 항목
GameInput 개요
GameInputDeviceInfo
GameInput