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GameInputForceFeedbackEffectKind

힘 피드백 효과에 적용할 수 있는 시간 경과에 따른 힘 유형의 열거형.

구문

typedef enum GameInputForceFeedbackEffectKind  
{  
    GameInputForceFeedbackConstant = 0,  
    GameInputForceFeedbackRamp = 1,  
    GameInputForceFeedbackSineWave = 2,  
    GameInputForceFeedbackSquareWave = 3,  
    GameInputForceFeedbackTriangleWave = 4,  
    GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave = 5,  
    GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave = 6,  
    GameInputForceFeedbackSpring = 7,  
    GameInputForceFeedbackFriction = 8,  
    GameInputForceFeedbackDamper = 9,  
    GameInputForceFeedbackInertia = 10  
} GameInputForceFeedbackEffectKind  

상수

상수 설명
GameInputForceFeedbackConstant 상수 힘 피드백을 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackRamp 피드백 상승 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSineWave 사인파 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSquareWave 사각파 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackTriangleWave 삼각파 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSawtoothUpWave 상향 톱니파 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSawtoothDownWave 하향 톱니파 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackSpring 스프링과 비슷한 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackFriction 마찰 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackDamper 댐퍼 힘 피드백 효과를 나타냅니다.
GameInputForceFeedbackInertia 관성 힘 피드백 효과를 나타냅니다.

비고

모든 장치에서 모든 FeedbackEffectKinds를 지원하는 것은 아닙니다. 지원되지 않는 장치에서 지원되지 않은 피드백 종류를 사용하면 CreateForceFeedbackEffect를 호출할 때 오류가 반환됩니다.
GameInputForceFeedbackParams의 멤버.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

입력 API 개요
GameInput
GameInputForceFeedbackParams