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GameInputForceFeedbackParams

힘 피드백 효과의 API 지원 특성을 정의합니다.

구문

typedef struct GameInputForceFeedbackParams {  
    GameInputForceFeedbackEffectKind kind;  
    union  
    {  
        GameInputForceFeedbackConstantParams constant;  
        GameInputForceFeedbackRampParams ramp;  
        GameInputForceFeedbackPeriodicParams sineWave;  
        GameInputForceFeedbackPeriodicParams squareWave;  
        GameInputForceFeedbackPeriodicParams triangleWave;  
        GameInputForceFeedbackPeriodicParams sawtoothUpWave;  
        GameInputForceFeedbackPeriodicParams sawtoothDownWave;  
        GameInputForceFeedbackConditionParams spring;  
        GameInputForceFeedbackConditionParams friction;  
        GameInputForceFeedbackConditionParams damper;  
        GameInputForceFeedbackConditionParams inertia;  
    };  
} GameInputForceFeedbackParams  

멤버

kind
형식: GameInputForceFeedbackEffectKind

힘 피드백 효과의 종류를 정의합니다.

constant
형식: GameInputForceFeedbackConstantParams

상수 힘 피드백 효과입니다. 효과 기간 동안 일정 수준으로 힘이 적용됩니다.

ramp
형식: GameInputForceFeedbackRampParams

램프 힘 피드백 효과입니다. 효과 기간 동안 증가 또는 감소하며 점진적으로 힘이 적용됩니다.

sineWave
형식: GameInputForceFeedbackPeriodicParams

사인파 힘 피드백 효과입니다. 사인파 패턴으로 힘이 적용됩니다.

squareWave
형식: GameInputForceFeedbackPeriodicParams

사각파 힘 피드백 효과입니다. 사각파 패턴으로 힘이 적용됩니다.

triangleWave
형식: GameInputForceFeedbackPeriodicParams

삼각파 힘 피드백 효과입니다. 삼각파 패턴으로 힘이 적용됩니다.

sawtoothUpWave
형식: GameInputForceFeedbackPeriodicParams

톱니 상향파 힘 피드백 효과입니다. 톱니 상향파 패턴으로 힘이 적용됩니다.

sawtoothDownWave
형식: GameInputForceFeedbackPeriodicParams

톱니 하향파 힘 피드백 효과입니다. 톱니 하향파 패턴으로 힘이 적용됩니다.

spring
형식: GameInputForceFeedbackConditionParams

스프링 힘 피드백 효과입니다. 설정 상태의 반대로 힘이 적용됩니다.

friction
형식: GameInputForceFeedbackConditionParams

마찰 힘 피드백 효과입니다. 마찰을 표현하는 방식으로 힘이 적용됩니다.

damper
형식: GameInputForceFeedbackConditionParams

댐퍼 힘 피드백 효과입니다. 댐퍼 효과와 같은 방식으로 힘이 적용됩니다.

inertia
형식: GameInputForceFeedbackConditionParams

관성 힘 피드백 효과입니다. 관성 효과와 같은 방식으로 힘이 적용됩니다.

비고

힘 피드백 효과는 해당 매개 변수로 정의됩니다. 이러한 효과는 GameInputForceFeedbackParams 구조체에 저장됩니다. 각 힘 피드백 효과 유형의 실제 매개 변수는 약간씩 다릅니다. 모든 종류의 효과 매개 변수는 모터의 지원되는 축을 따라 효과의 크기를 정의하고, 대부분의 경우 시간 경과에 따라 효과 강도에 영향을 주는 범위를 사용할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

고급 GameInput 항목
GameInput 개요
GameInputForceFeedbackEffectKind
GameInput