GameInputSwitchPosition
입력 장치에서 스위치 위치를 열거합니다.
구문
typedef enum GameInputSwitchPosition
{
GameInputSwitchCenter = 0,
GameInputSwitchUp = 1,
GameInputSwitchUpRight = 2,
GameInputSwitchRight = 3,
GameInputSwitchDownRight = 4,
GameInputSwitchDown = 5,
GameInputSwitchDownLeft = 6,
GameInputSwitchLeft = 7,
GameInputSwitchUpLeft = 8
} GameInputSwitchPosition
상수
상수 | 설명 |
---|---|
GameInputSwitchCenter | 중심 위치입니다. |
GameInputSwitchUp | 위쪽 위치입니다. |
GameInputSwitchUpRight | 오른쪽 위 위치입니다. |
GameInputSwitchRight | 오른쪽 위치입니다. |
GameInputSwitchDownRight | 오른쪽 아래 위치입니다. |
GameInputSwitchDown | 아래쪽 위치입니다. |
GameInputSwitchDownLeft | 왼쪽 아래 위치입니다. |
GameInputSwitchLeft | 왼쪽 위치입니다. |
GameInputSwitchUpLeft | 왼쪽 위 위치입니다. |
비고
모든 스위치에서 각각의 값을 지원하는 것은 아닙니다.
이 열거형은 GameInputFlightStickState 구조와 IGameInputReading:: GetControllerSwitchState 방법에 사용됩니다.
GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조하세요.
요구 사항
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔