다음을 통해 공유


GameInputFlightStickState

플라이트 스틱의 상태를 기술합니다.

구문

typedef struct GameInputFlightStickState {  
    GameInputFlightStickButtons buttons;  
    GameInputSwitchPosition hatSwitch;  
    float roll;  
    float pitch;  
    float yaw;  
    float throttle;  
} GameInputFlightStickState  

멤버

buttons
형식: GameInputFlightStickButtons

누른 플라이트 스틱 단추입니다.

hatSwitch
형식: GameInputSwitchPosition

햇 스위치의 위치입니다.

roll
형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 롤 값입니다.

pitch
형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 피치 값입니다.

yaw
형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 yaw 값입니다.

throttle
형식: float

[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 스로틀 값입니다.

비고

이 구조는 IGameInputReading::GetFlightStickState 메서드에서 사용됩니다.

자세한 내용은 GameInput 판독값판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요. 관련 코드 예제는 단순 게임패드 입력 루프를 참조하세요.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput