GameInputFlightStickState
플라이트 스틱의 상태를 기술합니다.
구문
typedef struct GameInputFlightStickState {
GameInputFlightStickButtons buttons;
GameInputSwitchPosition hatSwitch;
float roll;
float pitch;
float yaw;
float throttle;
} GameInputFlightStickState
멤버
buttons
형식: GameInputFlightStickButtons
누른 플라이트 스틱 단추입니다.
hatSwitch
형식: GameInputSwitchPosition
햇 스위치의 위치입니다.
roll
형식: float
[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 롤 값입니다.
pitch
형식: float
[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 피치 값입니다.
yaw
형식: float
[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 yaw 값입니다.
throttle
형식: float
[-1.0, 1.0] 범위의 정규화된 스로틀 값입니다.
비고
이 구조는 IGameInputReading::GetFlightStickState 메서드에서 사용됩니다.
자세한 내용은 GameInput 판독값의판독값에서 데이터 가져오기를 참조하세요. 관련 코드 예제는 단순 게임패드 입력 루프를 참조하세요.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔