IGameInputDevice::SetHapticMotorState
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장치의 촉각 모터로 파형을 보냅니다.
구문
HRESULT SetHapticMotorState(
uint32_t motorIndex,
const GameInputHapticFeedbackParams* params
)
매개 변수
motorIndex _In_
형식: uint32_t
촉각 모터 설정 상태의 인덱스입니다.
params _In_opt_
형식: GameInputHapticFeedbackParams*
촉각 모터에서 재생되는 파형에 대한 설명입니다.
반환 값
형식: HRESULT
E_NOTIMPL
을(를) 반환합니다.
설명
IGameInputDevice::SetHapticMotorState
메서드는 GameInputHapticFeedbackParams 구조체에 의해 지정된 대로 파형을 재생합니다.
typedef struct GameInputHapticFeedbackParams
{
GameInputHapticWaveformInfo * waveform;
uint64_t duration;
float intensity;
uint32_t playCount;
uint64_t repeatDelay;
} GameInputHapticFeedbackParams;
이 메서드에서는 공유 메모리에 요청된 값을 저장하고 이벤트 개체를 알립니다. 따라서 모든 컨텍스트에서 신속하게 반환되므로 호출하는 것이 안전합니다. GameInputHapticFeedbackParams
구조체에서 잘못되거나 지원되지 않는 값을 전달하면 오류 HRESULT
이(가) 반환됩니다. GameInput API의 중간 및 고급 사용 사례에 대한 자세한 내용은고급 GameInput 항목을 참조합니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔