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GameInputHapticFeedbackParams

입력 장치에 대한 촉각 피드백 효과를 기술합니다.

구문

typedef struct GameInputHapticFeedbackParams {  
    uint32_t waveformIndex;  
    uint64_t duration;  
    float intensity;  
    uint32_t playCount;  
    uint64_t repeatDelay;  
} GameInputHapticFeedbackParams  

멤버

waveformIndex
형식: uint32_t

효과에 대한 파형의 인덱스입니다. (GameInputHapticFeedbackMotorInfowaveformInfo 구성원을 참조하세요.)

duration
형식: uint64_t

효과의 기간(마이크로초 단위)입니다.

intensity
형식: float

[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 효과의 강도입니다.

playCount
형식: uint32_t

효과를 재생할 횟수입니다.

repeatDelay
형식: uint64_t

효과를 반복하기 전의 지연 시간(마이크로초 단위)입니다.

비고

이 구조는 IGameInputDevice::SetHapticMotorState 메서드에서 사용됩니다.

촉각 사용자 의견 모터에 대한 자세한 내용은 GameInputHapticFeedbackMotorInfo를 확인하세요. waveformInfo 구성원에는 사용 가능한 파형에 대한 설명(GameInputHapticWaveformInfo)이 포함되어 있습니다.

요건

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput