GameInputHapticFeedbackParams
입력 장치에 대한 촉각 피드백 효과를 기술합니다.
구문
typedef struct GameInputHapticFeedbackParams {
uint32_t waveformIndex;
uint64_t duration;
float intensity;
uint32_t playCount;
uint64_t repeatDelay;
} GameInputHapticFeedbackParams
멤버
waveformIndex
형식: uint32_t
효과에 대한 파형의 인덱스입니다. (GameInputHapticFeedbackMotorInfo의 waveformInfo 구성원을 참조하세요.)
duration
형식: uint64_t
효과의 기간(마이크로초 단위)입니다.
intensity
형식: float
[0.0, 1.0] 범위의 값으로 정규화된 효과의 강도입니다.
playCount
형식: uint32_t
효과를 재생할 횟수입니다.
repeatDelay
형식: uint64_t
효과를 반복하기 전의 지연 시간(마이크로초 단위)입니다.
비고
이 구조는 IGameInputDevice::SetHapticMotorState 메서드에서 사용됩니다.
촉각 사용자 의견 모터에 대한 자세한 내용은 GameInputHapticFeedbackMotorInfo를 확인하세요. waveformInfo 구성원에는 사용 가능한 파형에 대한 설명(GameInputHapticWaveformInfo)이 포함되어 있습니다.
요건
헤더: GameInput.h
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔