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GameInputForceFeedbackMagnitude

힘 피드백 효과로 표시할 힘의 크기를 정의합니다.

구문

typedef struct GameInputForceFeedbackMagnitude {  
    float linearX;  
    float linearY;  
    float linearZ;  
    float angularX;  
    float angularY;  
    float angularZ;  
    float normal;  
} GameInputForceFeedbackMagnitude  

멤버

linearX
형식: float

선형 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

linearY
형식: float

선형 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

linearZ
형식: float

선형 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularX
형식: float

각도 X 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularY
형식: float

각도 Y 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

angularZ
형식: float

각도 Z 방향의 힘 피드백 효과의 크기입니다.

보통
형식: float

무방향 힘 피드백 효과의 힘 피드백 효과 크기입니다.

비고

GameInputForceFeedbackMagnitude은(는) 힘 피드백 효과에 의해 나타나는 힘의 크기를 정의합니다. 이것은 GameInputForceFeedbackConditionParams, GameInputForceFeedbackConstantParams, GameInputForceFeedbackPeriodicParams 및 구조의
GameInputForceFeedbackRampParams 구조체입니다. 자세한 내용은 고급 GameInput 항목을 참조합니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInputForceFeedbackConditionParams
GameInputForceFeedbackConstantParams
GameInputForceFeedbackPeriodicParams
GameInputForceFeedbackRampParams
GameInput