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GameInputHapticWaveformInfo

햅틱 피드백 효과의 특성을 설명합니다.

구문

typedef struct GameInputHapticWaveformInfo {  
    GameInputUsage usage;  
    bool isDurationSupported;  
    bool isIntensitySupported;  
    bool isRepeatSupported;  
    bool isRepeatDelaySupported;  
    uint64_t defaultDuration;  
} GameInputHapticWaveformInfo  

멤버

usage
형식: GameInputUsage

햅틱 파형에 대한 HID 사용 ID입니다.

isDurationSupported
형식: bool

True이면 효과 기간을 지정할 수 있습니다.

isIntensitySupported
형식: bool

True이면 효과의 강도 수준을 지정할 수 있습니다.

isRepeatSupported
형식: bool

True이면 효과를 반복할 수 있습니다.

isRepeatDelaySupported
형식: bool

True이면 효과 반복 사이의 지연을 지정할 수 있습니다.

defaultDuration
형식: uint64_t

기본 효과 기간입니다.

설명

이 구조는 GameInputHapticFeedbackMotorInfo 구조에서 사용됩니다. GameInputHapticFeedbackMotorInfo은(는) GameInputDeviceInfo 구조에서 사용됩니다. 자세한 내용은 GetDeviceInfo를 참조하세요.

파형을 햅틱 피드백 모터에 보내려면 IGameInputDevice::SetHapticMotorState를 사용하세요.

요구 사항

헤더: GameInput.h

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

GameInput 개요
GameInput