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XAccessibility

GameAccessibility API를 사용하면 게임 접근성 기능 및 정보를 디자인하고 설정하고 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 선택 자막 속성, 고대비 모드 및 텍스트 가장자리 스타일을 구성할 수 있습니다. 음성 텍스트 변환 창에 표시되는 텍스트와 음성 텍스트 변환 창 위치를 수정할 수도 있습니다.

함수

함수 설명
XClosedCaptionGetProperties 현재 선택 자막의 속성을 반환합니다.
XClosedCaptionSetEnabled 선택 자막을 활성화 또는 비활성화할지 여부를 나타내는 부울 값을 설정합니다.
XHighContrastGetMode 현재 고대비 모드를 반환합니다.
XSpeechToTextBeginHypothesisString 가설을 시작하고 해당 문자열을 텍스트 오버레이에 표시합니다.
XSpeechToTextCancelHypothesisString 가설을 취소하고 텍스트 오버레이에서 문자열을 제거합니다.
XSpeechToTextFinalizeHypothesisString 가설을 마무리하고 텍스트 오버레이의 문자열을 업데이트합니다.
XSpeechToTextSendString 게임 타이틀 화면에 텍스트를 표시합니다.
XSpeechToTextSetPositionHint 음성 텍스트 변환 창의 위치를 설정합니다.
XSpeechToTextUpdateHypothesisString 문자 오버레이의 가설 문자열을 업데이트합니다.

구조

구조 설명
XClosedCaptionProperties 선택 자막 속성을 설명합니다.

열거형

열거형 설명
XClosedCaptionFontEdgeAttribute 선택 자막 텍스트의 가장자리 스타일을 지정합니다.
XClosedCaptionFontStyle 선택 자막 텍스트의 글꼴 스타일을 지정합니다.
XHighContrastMode 선택 자막 텍스트의 고대비 모드 스타일을 지정합니다.
XSpeechToTextPositionHint 게임 타이틀이 텍스트를 렌더링하는 화면에서의 위치를 지정합니다.
XSpeechToTextType 게임에서 렌더링하는 텍스트 소스 유형을 지정합니다.

참고 항목

시스템 API 참조