다음을 통해 공유


XGameUiShowTextEntryResult

XGameUiShowTextEntryAsync 호출에서 결과를 가져옵니다.

구문

HRESULT XGameUiShowTextEntryResult(  
         XAsyncBlock* async,  
         uint32_t resultTextBufferSize,  
         char* resultTextBuffer,  
         uint32_t* resultTextBufferUsed  
)  

매개 변수

async _In_
형식: XAsyncBlock*

XGameUiShowTextEntryAsync에 전달된 XAsyncBlock에 대한 포인터입니다.

resultTextBufferSize _In_
형식: uint32_t

결과가 포함된 버퍼 크기를 확인하는 데 사용하는 결과 텍스트 버퍼의 크기입니다. 이 정보는 XGameUiShowTextEntryResultSize를 호출하여 가져올 수 있습니다. 미리 할당된 결과 버퍼가 있다면, 해당 결과 버퍼의 크기로 전달할 수도 있습니다.

resultTextBuffer _Out_writes_to_(resultTextBufferSize,resultTextBufferUsed)
형식: char

플레이어의 텍스트 입력 결과가 포함된 텍스트 버퍼에 대한 포인터입니다.

resultTextBufferUsed _Out_opt_
형식: uint32_t*

플레이어의 텍스트 입력이 포함된 버퍼의 실제 크기입니다.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

설명

일반적으로 이 함수는 XGameUiShowTextEntryAsync'sXAsyncBlock에서 호출됩니다. 이 함수를 사용하면 원래 XGameUiShowTextEntryAsync에서 호출한 텍스트 입력 필드에서 텍스트 입력을 검색할 수 있습니다. 텍스트 입력 결과의 크기를 검색하려면 XGameUiShowTextEntryResultSize를 호출해야 합니다.
또한 함수 결과를 검색하기 위해 비동기 함수가 완료된 후에도 언제든지 이 함수를 호출할 수 있습니다.

요구 사항

헤더: XGameUI.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XGameUI
XGameUiShowTextEntryAsync
XGameUiShowTextEntryResultSize