다음을 통해 공유


XStoreAcquireLicenseForPackageAsync

사용자가 사용할 수 있는 현재 게임의 설치된 DLC 패키지(패키지 제품 유형이 포함된 지속성 콘텐츠)에 대한 라이선스를 획득합니다.

XStoreRegisterPackageLicenseLost를 사용하여 이 API에서 가져온 라이선스가 손실되었는지를 모니터링할 수 있습니다.

참고 항목

이 API는 패키지가 없는 지속성 콘텐츠 추가 기능에서 작동하지 않습니다. 패키지 없이 지속성 콘텐츠에 대한 라이선스를 가져오려면 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync를 사용합니다.

구문

HRESULT XStoreAcquireLicenseForPackageAsync(  
         const XStoreContextHandle storeContextHandle,  
         const char* packageIdentifier,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

storeContextHandle _In_
형식: XStoreContextHandle

XStoreCreateContext가 반환하는 사용자의 Microsoft Store 컨텍스트 핸들입니다.

packageIdentifier _In_z_
형식: char*

Microsoft Store 패키지를 고유하게 식별하는 문자열입니다. 전형적으로 XPackageEnumeratePackages 연산의 일부로 반환됩니다. 패키지 식별자에 대한 자세한 내용은 DLC(다운로드 가능한 콘텐츠 관리 및 라이선스)를참조하세요.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

수행할 비동기 작업을 정의하는 XAsyncBlock입니다. 호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다. 자세한 내용은 XAsyncBlock을 참조하세요.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

오류 코드 설명
0x89245208 E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER 이 제품의 패키지가 설치되지 않았거나 패키지 유형이 없는 지속성 콘텐츠에서 호출되고 있습니다(대신 XStoreAcquireLicenseForDurablesAsync 사용).

비고

패키지 라이선스와 이 함수의 실행 결과를 함께 검색하려면, 이 함수 호출 후 XStoreAcquireLicenseForPackageResult를 호출합니다. 패키지 라이선스 가능 여부만 확인하고 싶다면 XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync를 호출합니다. 라이선스를 획득한 후에는 XStoreIsLicenseValid를 호출하여 라이선스 유효성 여부를 확인할 수 있습니다.

아래의 코드 조각은 다음 API를 사용하는 예를 보여줍니다.

void CALLBACK PackageLicenseLostCallback(void* context)
{
    printf("**** License Lost ****\r\n");
}

void CALLBACK AcquireLicenseForPackageCallback(XAsyncBlock* asyncBlock)
{
    XStoreLicenseHandle licenseHandle = nullptr;

    HRESULT hr = XStoreAcquireLicenseForPackageResult(
        asyncBlock,
        &licenseHandle);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed retrieve the license handle: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    bool isValid = XStoreIsLicenseValid(licenseHandle);
    printf("isValid: %s\r\n", isValid ? "true" : "false");

    if (isValid)
    {
        XTaskQueueHandle taskQueueHandle = reinterpret_cast<XTaskQueueHandle>(asyncBlock->context);
        XTaskQueueRegistrationToken token = { 0 };

        //  Todo: Save the licenseHandle to hold onto it for the life of the app or until you unload the package.
        // This allows us to be notified if the license becomes invalid and we need to handle unloading the content.
        hr = XStoreRegisterPackageLicenseLost(
            licenseHandle,
            taskQueueHandle,
            nullptr,
            PackageLicenseLostCallback,
            &token);

        if (FAILED(hr))
        {
            XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
            printf("Failed register license lost callback: 0x%x\r\n", hr);
            return;
        }

        // This would normally go in your cleanup code when releasing the license
        hr = XStoreUnregisterPackageLicenseLost(
            licenseHandle,
            token,
            true);

        if (FAILED(hr))
        {

            // This would normally go in your cleanup code when releasing the license
            XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
            printf("Failed unregister license lost callback: 0x%x\r\n", hr);
            return;
        }
    }

    XStoreCloseLicenseHandle(licenseHandle);
}

void AcquireLicenseForPackage(XStoreContextHandle storeContextHandle, XTaskQueueHandle taskQueueHandle, const char* packageIdentifier)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = taskQueueHandle;
    asyncBlock->context = taskQueueHandle;
    asyncBlock->callback = AcquireLicenseForPackageCallback;

    HRESULT hr = XStoreAcquireLicenseForPackageAsync(
        storeContextHandle,
        packageIdentifier,
        asyncBlock.get());

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed to get product for package: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    // Wait a while for the callbacks to run
    Sleep(5000);
}

요구 사항

헤더: XStore.h(XGameRuntime.h에 포함됨)

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XStore
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreIsLicenseValid
XStoreCloseLicenseHandle
XStoreRegisterPackageLicenseLost
XStoreUnregisterPackageLicenseLost
XStoreCanAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreCanAcquireLicenseForPackageResult