다음을 통해 공유


XTaskQueueSubmitDelayedCallback

지정된 포트의 큐에 콜백을 제출합니다.

구문

HRESULT XTaskQueueSubmitDelayedCallback(  
         XTaskQueueHandle queue,  
         XTaskQueuePort port,  
         uint32_t delayMs,  
         void* callbackContext,  
         XTaskQueueCallback* callback  
)  

매개 변수

queue _In_
형식: XTaskQueueHandle

콜백을 제출할 큐입니다.

port _In_
형식: XTaskQueuePort

콜백을 제출할 포트입니다. 콜백은 작업 또는 완료 포트에 할당될 수 있습니다.

delayMs _In_
형식: uint32_t

콜백을 큐에 제출하기 전의 지연 시간(밀리초)입니다.

참고 항목

이후 특정 시간에 큐에 추가되도록 콜백을 제출할 수 있습니다. delayMs가 0이 아니면 보류 중인 목록에 콜백이 배치되고, 그 다음으로 가장 가까운 대기 시간으로 타이머가 초기화됩니다. 시간이 경과하면 다음 시간의 콜백이 실행 목록에 배치됩니다. 큐는 XTaskQueueMonitorCallback을 일으킵니다. 큐가 스레드 풀 디스패치 모드로 실행 중이라면, 스레드 풀 작업이 제출됩니다.

callbackContext _In_opt_
형식: void*

콜백에 전달할 선택적인 컨텍스트 포인터입니다.

callback _In_
형식: XTaskQueueCallback*

콜백 함수에 대한 포인터입니다.

반환 값

형식: HRESULT

HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.

비고

이 콜백은 delayMs 밀리초 후에 큐에 추가됩니다.

경고 성능 참고:
큐에 항목을 추가하려면 업스트림 코드의 성능 요구 사항을 충족시키기 위해 잠금 및 대기가 없어야 합니다. 다음 API는 잠금이 없습니다.

다음 예에서는 이후에 XTaskQueueSubmitDelayedCallback 함수를 사용하여 콜백을 제출할 수 있도록 합니다. 이것은 짧은 지연 후 실패한 호출을 재시도하는 좋은 방법이거나 주기적인 이벤트에 대한 저렴한 타이머로도 사용될 수 있습니다.

참고 항목

SubmitCallbackXTaskQueueSubmitCallback 함수에 대한 코드 예제에서 정의된 도우미 함수입니다.

void SubmittingDelayedCallback()
{
    XTaskQueueHandle queue;

    HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool,
        XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool, 
        &queue);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
        return;
    }

    struct CallContext
    {
        DWORD count;
        XTaskQueueHandle queue;
        XTaskQueueCallback* callback;
    } callContext;

    auto callback = [](void* context, bool cancel)
    {
        CallContext *callContext = static_cast<CallContext*>(context);
        callContext->count++;
        printf("Periodic callback %d\r\n", callContext->count);
        if (callContext->count != 10 && !cancel)
        {
            HRESULT hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
                callContext->queue, 
                XTaskQueuePort::Completion, 
                500, 
                callContext, 
                callContext->callback);

            if (FAILED(hr))
            {
                printf("Failed submitting next callback: 0x%x\r\n", hr);
                callContext->count = 10; // Prevent us from waiting forever.
            }
        }
    };

    callContext.count = 0;
    callContext.queue = queue;
    callContext.callback = callback;

    // Use the task queue to make 10 periodic calls
    hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
        queue,
        XTaskQueuePort::Completion,
        500,
        &callContext,
        callback);

    if (FAILED(hr))
    {
        printf("Failed submitting delayed callback: 0x%x\r\n", hr);
        XTaskQueueCloseHandle(queue);
        return;
    }

    // Now wait for all the calls to complete.
    while (callContext.count != 10)
    {
        Sleep(1000);
    }

    XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
    XTaskQueueCloseHandle(queue);
}

요구 사항

헤더: XTaskQueue.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XTaskQueue 멤버
비동기 프로그래밍 모델
비동기 작업 큐 디자인