XTaskQueueSubmitDelayedCallback
지정된 포트의 큐에 콜백을 제출합니다.
구문
HRESULT XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
XTaskQueueHandle queue,
XTaskQueuePort port,
uint32_t delayMs,
void* callbackContext,
XTaskQueueCallback* callback
)
매개 변수
queue _In_
형식: XTaskQueueHandle
콜백을 제출할 큐입니다.
port _In_
형식: XTaskQueuePort
콜백을 제출할 포트입니다. 콜백은 작업 또는 완료 포트에 할당될 수 있습니다.
delayMs _In_
형식: uint32_t
콜백을 큐에 제출하기 전의 지연 시간(밀리초)입니다.
참고 항목
이후 특정 시간에 큐에 추가되도록 콜백을 제출할 수 있습니다. delayMs가 0이 아니면 보류 중인 목록에 콜백이 배치되고, 그 다음으로 가장 가까운 대기 시간으로 타이머가 초기화됩니다. 시간이 경과하면 다음 시간의 콜백이 실행 목록에 배치됩니다. 큐는 XTaskQueueMonitorCallback을 일으킵니다. 큐가 스레드 풀 디스패치 모드로 실행 중이라면, 스레드 풀 작업이 제출됩니다.
callbackContext _In_opt_
형식: void*
콜백에 전달할 선택적인 컨텍스트 포인터입니다.
callback _In_
형식: XTaskQueueCallback*
콜백 함수에 대한 포인터입니다.
반환 값
형식: HRESULT
HRESULT 성공 또는 오류 코드입니다.
비고
이 콜백은 delayMs 밀리초 후에 큐에 추가됩니다.
성능 참고:
큐에 항목을 추가하려면 업스트림 코드의 성능 요구 사항을 충족시키기 위해 잠금 및 대기가 없어야 합니다. 다음 API는 잠금이 없습니다.
- XTaskQueueSubmitCallback
- XTaskQueueSubmitDelayedCallback
- XTaskQueueDispatch, timeoutInMs에 대해 0이 전달된 경우
다음 예에서는 이후에 XTaskQueueSubmitDelayedCallback 함수를 사용하여 콜백을 제출할 수 있도록 합니다. 이것은 짧은 지연 후 실패한 호출을 재시도하는 좋은 방법이거나 주기적인 이벤트에 대한 저렴한 타이머로도 사용될 수 있습니다.
참고 항목
SubmitCallback은 XTaskQueueSubmitCallback 함수에 대한 코드 예제에서 정의된 도우미 함수입니다.
void SubmittingDelayedCallback()
{
XTaskQueueHandle queue;
HRESULT hr = XTaskQueueCreate(
XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool,
XTaskQueueDispatchMode::ThreadPool,
&queue);
if (FAILED(hr))
{
printf("failed to create task queue: 0x%x\r\n", hr);
return;
}
struct CallContext
{
DWORD count;
XTaskQueueHandle queue;
XTaskQueueCallback* callback;
} callContext;
auto callback = [](void* context, bool cancel)
{
CallContext *callContext = static_cast<CallContext*>(context);
callContext->count++;
printf("Periodic callback %d\r\n", callContext->count);
if (callContext->count != 10 && !cancel)
{
HRESULT hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
callContext->queue,
XTaskQueuePort::Completion,
500,
callContext,
callContext->callback);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed submitting next callback: 0x%x\r\n", hr);
callContext->count = 10; // Prevent us from waiting forever.
}
}
};
callContext.count = 0;
callContext.queue = queue;
callContext.callback = callback;
// Use the task queue to make 10 periodic calls
hr = XTaskQueueSubmitDelayedCallback(
queue,
XTaskQueuePort::Completion,
500,
&callContext,
callback);
if (FAILED(hr))
{
printf("Failed submitting delayed callback: 0x%x\r\n", hr);
XTaskQueueCloseHandle(queue);
return;
}
// Now wait for all the calls to complete.
while (callContext.count != 10)
{
Sleep(1000);
}
XTaskQueueTerminate(queue, true, nullptr, nullptr);
XTaskQueueCloseHandle(queue);
}
요구 사항
헤더: XTaskQueue.h
라이브러리: xgameruntime.lib
지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔