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XUserChangeEventCallback

사용자 변경 이벤트에 대해 애플리케이션이 정의하는 콜백입니다.

구문

void XUserChangeEventCallback(  
         void* context,  
         XUserLocalId userLocalId,  
         XUserChangeEvent event  
)  

매개 변수

context _In_opt_
형식: void*

애플리케이션이 정의해 XUserRegisterForChangeEvent로 전달한 컨텍스트입니다.

userLocalId _In_
형식: XUserLocalId

게임 세션에 대해 존재하는 사용자의 고유 식별자입니다.

event _In_
형식: XUserChangeEvent

사용자 변경 이벤트의 유형을 지정하는 열거형입니다.

비고

로그아웃 지연을 얻으려면 XUserChangeEventCallback을 호출합니다. XUserChangeEventXUserChangeEvent::SigningOut으로 설정해야 합니다.

이 콜백은 XUserAddAsync 호출을 사용하여 제목에 추가된 사용자에 대해서만 호출됩니다.

다음 예제에서는 사용자 변경 이벤트를 처리하는 방법을 보여줍니다.

HRESULT RegisterForChanges()
{
    RETURN_HR_IF(E_UNEXPECTED, _token.token != 0);
    RETURN_IF_FAILED(XUserRegisterForChangeEvent(
        _queue,
        this,
        UserChangeEventHandler,
        &_token));
    return S_OK;
}

void UnregisterForChanges()
{
    XUserUnregisterForChangeEvent(_token, false);
    _token.token = 0;
}

void UserChangeEventHandler(
    XUserLocalId userLocalId,
    XUserChangeEvent event)
{
    auto iter = std::find_if(
        _users.begin(),
        _users.end(),
        [&userLocalId](const User& candidate)
    {
        XUserLocalId candidateUserLocalId;
        XUserGetLocalId(candidate.Handle(), &candidateUserLocalId);
        return candidateUserLocalId == userLocalId;
    });

    // User not known
    if (iter == _users.end())
    {
        return;
    }

    auto handle = iter->Handle();

    // If a guest gets signed out, immediately close the handle
    bool isGuest;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetIsGuest(handle, &isGuest)) &&
        isGuest &&
        event == XUserChangeEvent::SignedOut)
    {
        _users.erase(iter);
    }

    if (event == XUserChangeEvent::SigningOut)
    {
        // Delay the user signing out just for fun
        XUserSignOutDeferralHandle deferral;
        if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetSignOutDeferral(&deferral)))
        {
            // Hold the deferral for 5 seconds then close it
            std::thread completeDeferralThread(
                [deferral]()
            {
                std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(5000));
                XUserCloseSignOutDeferralHandle(deferral);
            });

            completeDeferralThread.detach();
        }
    }

    if (event == XUserChangeEvent::GamerPicture)
    {
        iter->LoadGamerPicAsync(_queue);
    }
}

형식: void

요구 사항

헤더: XUser.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XUser