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XUserGetTokenAndSignatureAsync

웹 요청에 대해 xtokens 및 서명을 비동기적으로 검색합니다.

구문

HRESULT XUserGetTokenAndSignatureAsync(  
         XUserHandle user,  
         XUserGetTokenAndSignatureOptions options,  
         const char* method,  
         const char* url,  
         size_t headerCount,  
         const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader* headers,  
         size_t bodySize,  
         const void* bodyBuffer,  
         XAsyncBlock* async  
)  

매개 변수

user _In_
형식: XUserHandle

웹 요청 대상인 사용자에 대한 핸들입니다.

options _In_
형식: XUserGetTokenAndSignatureOptions

사용자 토큰 및 서명을 검색하기 위한 옵션입니다.

method _In_z_
형식: char*

웹 요청의 메서드 형식입니다.

url _In_z_
형식: char*

웹 요청의 URL입니다.

headerCount _In_
형식: size_t

headers 매개 변수에 있는 헤더 수입니다.

headers _In_reads_opt_(headerCount)
형식: XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader*

웹 요청의 헤더입니다.

bodySize _In_
형식: size_t

bodyBuffer 매개 변수에 있는 버퍼 크기입니다.

bodyBuffer _In_reads_bytes_opt_(bodySize)
형식: void*

웹 요청의 본문이 포함된 버퍼입니다.

async _Inout_
형식: XAsyncBlock*

호출의 상태를 폴링하고 호출 결과를 검색하기 위해 사용할 수 있는 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT

성공한 경우 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.

비고

XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출 결과를 검색하려면, XUserGetTokenAndSignatureResult를 호출합니다.

XUserGetTokenAndSignatureAsync 호출 결과를 저장하는 데 필요한 버퍼 크기를 가져오려면, XUserGetTokenAndSignatureResultSize를 호출합니다.

다음 예제에서는 사용자의 토큰 및 서명을 비동기적으로 검색하는 방법을 보여줍니다.

HRESULT RequestTokenComplete(XAsyncBlock* abResult)
{
    size_t bufferSize;
    RETURN_IF_FAILED(XUserGetTokenAndSignatureResultSize(abResult, &bufferSize));

    std::vector<uint8_t> buffer(bufferSize);
    XUserGetTokenAndSignatureData* data;
    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureResult(abResult, buffer.size(), buffer.data(), &data, nullptr /*bufferUsed*/)))
    {
        appLog.AddLog("Token: %s\n", data->token);
        if (data->signature != nullptr)
        {    
            appLog.AddLog("Signature: %s\n", data->signature);
        }
    }

    return S_OK;
}

HRESULT RequestTokenAsync(
    XTaskQueueHandle queue,
    const char* url,
    bool forceRefresh)
{
    auto asyncBlock = std::make_unique<XAsyncBlock>();
    ZeroMemory(asyncBlock.get(), sizeof(*asyncBlock));
    asyncBlock->queue = queue;
    asyncBlock->context = this;
    asyncBlock->callback = [](XAsyncBlock* ab)
    {
        LOG_IF_FAILED(static_cast<User*>(ab->context)->RequestTokenComplete(ab));
        delete ab;
    };


    XUserGetTokenAndSignatureOptions options = XUserGetTokenAndSignatureOptions::None;

    if (forceRefresh)
    {
        WI_SET_FLAG(options, XUserGetTokenAndSignatureOptions::ForceRefresh);
    }

    static const XUserGetTokenAndSignatureHttpHeader headers[] =
    {
        { "Accept", "application/json"},
        { "Why", "Because"},
    };

    if (SUCCEEDED_LOG(XUserGetTokenAndSignatureAsync(
        _handle.get(),
        options,
        "GET",
        url,
        ARRAYSIZE(headers),
        headers,
        0,
        nullptr,
        asyncBlock.get())))
    {
        // The call succeeded, so release the std::unique_ptr ownership of XAsyncBlock* since the callback will take over ownership.
        // If the call fails, the std::unique_ptr will keep ownership and delete the XAsyncBlock*
        asyncBlock.release();
    }

    return S_OK;
}

요구 사항

헤더: XUser.h

라이브러리: xgameruntime.lib

지원되는 플랫폼: Windows, Xbox One 패밀리 콘솔 및 Xbox Series 콘솔

참고 항목

XUser

XUserGetTokenAndSignatureResult

XUserGetTokenAndSignatureResultSize