PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출에서 결과를 가져옵니다. PFEntityHandle은 항상 반환되지만 PFAuthenticationLoginResult의 추가 정보는 버퍼가 제공되는 경우에만 반환됩니다.
구문
HRESULT PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdGetResult(
XAsyncBlock* async,
PFAuthenticationEntityTokenResponse entityTokenResponse,
size_t bufferSize,
void* buffer,
PFAuthenticationLoginResult result,
size_t* bufferUsed
)
매개 변수
async
XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.
entityTokenResponse
PFAuthenticationEntityTokenResponse
라이브러리 할당 출력
미정
bufferSize
size_t
결과 개체에 대한 버퍼의 크기입니다.
buffer
무효*
*
Out_writes_bytes_to(bufferSize,bufferUsed)
로그인 결과 값 및 해당 필드에 사용되는 바이트 버퍼입니다.
result
PFAuthenticationLoginResult
선택적 라이브러리 할당 출력
LoginResult 개체에 대한 포인터입니다.
bufferUsed
size_t*
선택적 출력
제공된 버퍼에 사용된 바이트 수입니다.
반환 값
형식: HRESULT
이 API 작업에 대한 결과 코드입니다. 서비스 호출이 실패하면 결과가 E_PF_EVALUATION_MODE_PLAYER_COUNT_EXCEEDED, E_PF_REQUEST_VIEW_CONSTRAINT_PARAMS_NOT_ALLOWED, E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND가 되거나 전역 PlayFab 서비스 오류가 발생합니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 문서 페이지 "PlayFab 오류 처리"를 참조하세요.
설명
PFAuthenticationServerLoginWithSteamIdAsync 호출이 실패하면 null인 entityHandle입니다. 그렇지 않으면 핸들이 더 이상 필요하지 않을 때 PFEntityCloseHandle로 핸들을 닫아야 합니다. 반환되면 'result'는 'buffer' 내의 포인터이며 별도로 해제할 필요가 없습니다.
요구 사항
헤더: PFAuthentication.h