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PartyCreateEndpointCompletedStateChange

CreateEndpointCompleted 상태 변경 유형과 관련된 정보입니다.

구문

struct PartyCreateEndpointCompletedStateChange : PartyStateChange {  
    PartyStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyNetwork* network;  
    PartyLocalUser* localUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    PartyLocalEndpoint* localEndpoint;  
}  

멤버

resultPartyStateChangeResult

엔드포인트 생성이 성공했음을 나타내거나 실패한 이유를 제공합니다.

errorDetail PartyError

잠재적인 오류 조건에 대한 추가 문제 해결 정보를 제공하는 진단 값입니다.

사용자가 읽을 수 있는 형식의 오류 세부 정보는 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

networkPartyNetwork*

이 상태와 연결된 호출에 사용되는 네트워크가 변경됩니다.

localUserPartyLocalUser*
nullptr일 수 있습니다.

이 상태와 관련된 호출에 제공된 로컬 사용자는 해당 상태가 변경된 경우 해당됩니다.

asyncIdentifier void*

이 상태 변경과 연결된 호출에 제공된 비동기 식별자입니다.

localEndpointPartyLocalEndpoint*

생성된 엔드포인트입니다.

비고

이 상태 변경이 생성되기 전에 연결된 PartyEndpointCreatedStateChange가 생성됩니다.

요구 사항

헤더: Party.h

참고 항목

파티 멤버
PartyNetwork::CreateEndpoint