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게임 관리자 참조

본 참조에서는 게임 관리자의 개략적인 내용에 대해 알려 줍니다. 보다 자세한 정보는 다음에 나오는 PlayFab 설명서에서 관심있는 주제를 선택하면 확인 가능합니다.

이 항목에서 최대한의 가치를 얻으려면 비록 아직까지 빈 타이틀이더라도 PlayFab 계정을 만들고 로그인한 다음 게임 관리자에서 타이틀을 볼 수 있었을 겁니다.

아래 제공된 섹션은 각 게임 관리자 영역에 대한 더 자세한 정보를 제공합니다. API를 호출하거나 작업을 수행할 때마다 게임 매니저에서 해당 작업의 적정 영역에 표시되는 결과를 확인합니다.

게임 관리자 정보

내 스튜디오 및 타이틀에서 타이틀을 선택하고 이후 단계를 따릅니다.

게임 관리자는 다음 네 가지 주요 섹션으로 나뉩니다.

  • 타이틀 개요 - 타이틀의 최근 및 중요한 성능을 검토합니다.
  • 빌드 - 게임을 구성하기 위한 기본 요소 및 도구입니다.
  • 참여 - 플레이어와의 연결을 용이하게 합니다.
  • 분석 - 플레이어 동작을 모니터링하고 관련 조치를 수행합니다.

타이틀 개요

타이틀의 최근 및 그 이전 성능에 대한 개요입니다.

개요 - 게임에 대한 기본적인 통계와 주요 성과 지표(KPI)로 지정한 항목 표시. 오른쪽 상단에는 시간 기간 토글 버튼이 있으며 표에 대한 필터도 있습니다.

  • 4h: 지난 4시간 이내에 생성된 데이터를 로드합니다.
  • 24h: 지난 24시간 이내에 생성된 데이터를 로드합니다.
  • 3d: 지난 3일 이내에 생성된 데이터를 로드합니다.
  • 7d: 지난 7일 이내에 생성된 데이터를 로드합니다.
  • mtd: 이번 달에 생성된 데이터를 로드합니다.

참고 항목

게임 관리자에서 모든 시간은 로컬 시간으로 표시됩니다.

게임 관리자 - 대시보드

개요 탭의 테이블을 사용하여 PlayStream 이벤트를 실시간으로 모니터링할 수 있습니다. 여기에는 다음 항목들이 포함됩니다.

  • 고유 사용자: 일별 로그인하는 고유 사용자의 평균값.
  • API 호출: 지정된 기간 내에 실행된 API 호출 횟수 표시.
  • CloudScript 처리 시간: CloudScript 함수 실행의 평균 처리 시간 제공.
  • 로그인: 선택한 시간 범위 동안 기록된 로그인 횟수.
  • 새 사용자: 기간 내에 추가된 새 사용자.
  • 구매: 선택한 시간 범위 동안 처리된 실제 화폐 거래 금액(USD).
  • 보고서: 몇몇 중요 카테고리를 유용한 형식으로 통합한 보고서 테이블. 분석의 보고서 탭에서도 특정 보고서를 사용할 수 있습니다.

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PlayStream 모니터 - Playstream은 PlayFab 플랫폼에 추가된 최신 항목임. 실시간으로 생성되는 타이틀 이벤트를 표시하고, 세계 지도에서 원하는 세분화 정도로 이들을 시각화할 수 있습니다. 샘플링 컨트롤을 사용하여 대략적인 초당 이벤트 수를 수집합니다.

게임 관리자 - PlayStream

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빌드

게임을 구성하기 위한 기본 요소 및 도구를 제공합니다.

플레이어

플레이어에는 플레이어 세분화와 같이 개별 플레이어에 적용되는 설정 및 데이터가 포함됩니다.

게임 관리자의 본 섹션에서는 정렬된 목록이 표시되고 가장 최근의 로그인 정보로 정리되어 있습니다. 레코드를 선택하면 플레이어 개요가 표시됩니다. 검색 상자를 사용해 ID, 사용자 이름, 표시 이름또는 메일 등으로 플레이어를 검색할 수 있습니다.

게임 관리자 - 플레이어 탭

개요 -상세한 화면을 통해 플레이어의 활동에 대한 풍부한 정보 제공. 하위 메뉴에는 아래와 같이 기타 플레이어 중심 정보에 대한 링크가 많이 포함되어 있습니다.

게임 관리자 - 플레이어 - 개요

팀이 사기를 당한 플레이어를 구제하고 잠재적인 가해자를 식별하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 특정 도구가 아래에 포함되어 있습니다.

  • 개요- 기본 세부 정보와 연결된 계정 상태 확인.
  • CloudScript -CloudScript 함수를 확인하고 실행.
  • 멀티플레이어- 멀티플레이 세션에서 플레이어 매치 이력 확인.
  • PlayStream- 플레이어가 생성한 이벤트 확인.
  • 구매- 플레이어의 실제 화폐 구매 이력 확인.
  • 통계- 플레이어 통계 확인 및 편집.
  • 로그인- 플레이어의 로그인 이력 확인.
  • 사용 금지- 플레이어 사용 금지 이력 확인.
  • 캐릭터- 플레이어가 소유한 캐릭터 확인 및 기본 정보 편집.
  • 플레이어 데이터-플레이어 데이터 레코드 확인 및 편집.
  • 세그먼트- 플레이어가 입력한 세그먼트 확인.

멀티 플레이어

멀티플레이어에서는 서버 호스팅 및 매치 메이킹을 구성할 수 있습니다.

서버 - 멀티플레이어 매치를 호스팅하든, 일반적인 형태의 해킹과 위반을 줄일 수 있는 안전한 환경만 필요하든 관계없이, PlayFab Thunderhead 서버는 다양한 아키텍처와 게임 유형에서 작동. 이 서버는 전용 게임 서버의 오버헤드와 비교했을 때 탁월한 대안이 됩니다.

매치 메이킹 - 매치 크기, 서버 및 통계를 구성하여 매치 메이킹 대기열 설정.

매치 메이킹

파티 -타이틀의 파티 생성 및 구성.

참고 항목

파티를 활성화하려면 반드시 Indie, Pro 또는 Enterprise 구독자여야 합니다.

레거시 멀티플레이어- 활성 및 보관된 게임 뿐만 아니라 서버 활동, 게임 빌드 및 게임 모드도 확인 가능.

추가 정보:

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Groups

그룹 섹션에서는 엔터티 유형 및 ID로 지정된 플레이어 그룹을 생성하고 관리할 수 있습니다.

새 그룹 만들기

자동화

자동화 영역에서는 스크립팅, 규칙 및 작업을 포함한 게임의 서버 측 논리를 사용하여 CloudScript와 A/B 테스트를 실행하고, 규칙을 할당하며 게임 타이틀에 대한 작업을 예약할 수 있습니다. 타이틀에 의해 발생한 이벤트를 기반으로 작업 구성 및 트리거.

추가 기능

파트너 통합 관리를 위한 제어 센터.

타이틀에 대한 마켓플레이스 통합을 구성하려면 다음을 수행합니다. 게임 관리자추가 기능 섹션을 탐색하여 다양한 추가 기능에 대한 자세한 내용을 확인합니다.

게임 관리자 - 추가 기능 - 파트너 추가 기능

각 추가 기능에 대한 설치 지침은 다를 수 있습니다. 또한 추가적인 결제 정보가 필요할 수도 있습니다.

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참여

참여에서는 플레이어와의 연결을 용이하게 합니다.

경제

이 섹션에서는 게임의 가상 경제를 관리하는 데 필요한 모든 도구를 제공합니다.

카탈로그 - PlayFab 경제의 중심에는 카탈로그 개념이 존재. 카탈로그는 아이템, 스토어 및 드롭 표의 컬렉션입니다.

예를 들어 다음 이미지는 Unicorn Battle용 기본 카탈로그를 보여 줍니다.

게임 관리자 - 경제 - 카탈로그

아이템 -카탈로그 내 아이템. 아이템은 몇 가지 유형이 될 수 있습니다.

드롭 표 - 플레이어가 컨테이너와 번들을 열 때 아이템 배포 제어.

스토어- 카탈로그에서 지정된 것과 다른 가격으로 설정할 수 있는 카탈로그 아이템의 하위 집합.

게임 관리자 - 경제 - 카탈로그 - 컨테이너 편집

참고 항목

카탈로그 아이템을 선택하여 아이템 속성에 대한 상세 편집기를 엽니다.

통화 - 카탈로그 아이템과 교환할 수 있는 각 통화에 대한 추적기.

다음 예는 Great Game을 위한 통화 편집 페이지를 보여줍니다.

게임 관리자 - 경제 - 카탈로그 - 통화 편집

추가 정보:

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사용자 생성 콘텐츠

사용자 생성 콘텐츠 탭에는 귀하의 타이틀에 대해 게시된 모든 콘텐츠가 표시됩니다. 사용하도록 설정하면 모든 사용자가 콘텐츠를 만들고 검색하고 사용할 수 있습니다.

UGC 방문 페이지

UGC 항목 - 공개 카탈로그 내의 항목입니다. UGC 아이템은 플레이어, 타이틀 또는 플레이어를 대신하여(타이틀별로) 생성할 수 있습니다. UGC 항목에는 다른 플레이어가 다운로드할 수 있는 파일 및 이미지가 포함될 수 있습니다.

UGC 항목 페이지

설정 - 여기에서 지원되는 메타데이터 값(예: 콘텐츠 유형 및 태그)을 구성하고 특정 플레이어 ID를 지정하여 승격된 권한을 받을 수 있습니다(조정 시나리오 지원).

UGC 설정 페이지

정책 - 정책을 통해 Economy API에 대한 클라이언트 액세스를 제어할 수 있습니다.

UGC 정책 페이지

추가 정보:

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순위표

순위표 탭에는 타이틀에 대한 모든 활성화된 순위표가 표시됩니다. PlayFab 순위표는 플레이어에 대해 사용하기로 선택한 통계에 따라 결정됩니다. 초기화 빈도와 집계 방법을 구성할 수도 있습니다.

게임 관리자 - 플레이어 - 순위표

순위표 내에서 플레이어 이름을 선택하면 플레이어 개요가 표시됩니다.

주황색 순위표 편집 버튼을 선택해서 순위표 이름과 초기화 빈도를 편집합니다.

시상 테이블 - 특정 순위표와 연관된 시상 테이블 생성 및 관리 가능. 설정에 따라 순위표의 플레이어에게 보내게 될 다양한 아이템을 구성할 수 있습니다.

추가 정보:

콘텐츠

콘텐츠 섹션에는 플레이어와 소통하기 위한 도구가 제공됩니다. 콘텐츠에는 뉴스, 원격 구성 및 파일이 포함될 수 있습니다.

타이틀 데이터 - 게임 출시 후 변경할 수 있는 키 속성 구성 및 저장. 타이틀 데이터는 모든 사용자가 모든 API 세트를 통해 액세스할 수 있습니다. 그러므로 타이틀 데이터는 사용자 지정 타이틀 설정을 저장할 수 있는 최적의 장소입니다. 내부 데이터는 게임 클라이언트로부터 숨겨져 있으며 오직 사용자의 게임 서버에서만 사용할 수 있습니다.

타이틀 데이터 키 추가 또는 편집

  1. 에 텍스트를 입력합니다(키는 고유해야 함).

  2. 에 텍스트를 입력합니다(최대 10KB의 문자열 허용).

  3. 데이터 테이블 아래의 주황색 타이틀 데이터 저장 버튼을 사용해 변경 사항을 저장합니다.

    타이틀 데이터

타이틀 데이터 키 제거

  1. 제거할 행에 해당하는 상자를 선택합니다.
  2. 사용자 테이블 위 왼쪽 상단에서 X 제거 링크를 선택합니다.
  3. 데이터 테이블 아래의 주황색 타이틀 데이터 저장 버튼을 사용해 변경 사항을 저장합니다.

타이틀 뉴스 - 게임 타이틀에 대한 타이틀 뉴스 생성. 필요한 경우 추가 언어를 추가합니다.

파일 관리 - 콘텐츠 배달 네트워크(CDN)을 통해 게임 클라이언트를 위한 파일 생성, 구성 및 업로드.

참고 항목

필요한 파일 처리 유형에 따라 다양한 시간 지연이 발생합니다. 자세한 내용은 파일 관리 탭의 온라인 도움말을 참조하세요.

전자 메일 템플릿 - 게임 클라이언트를 위한 전자 메일 템플릿 생성, 구성 및 관리.

다음의 예는 Great Game전자 메일 템플릿 탭을 보여줍니다.

게임 관리자 - 전자 메일 템플릿

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푸시 알림 템플릿 - 새 푸시 알림 템플릿 생성 및 관리.

분석

분석에서는 플레이어 동작을 모니터링하고 관련 조치를 수행할 수 있습니다.

대시보드

대시보드에서는 추세를 보고, 보고서를 실행하고, 진단을 수행할 수 있습니다.

데이터

데이터 영역에서는 플레이어 활동 데이터를 추적하고 분석하기 위한 여러 가지 작업을 수행할 수 있습니다. 데이터를 통합하고 시각화하는 기능을 제공하는 다양한 그래프 및 보고서 기능이 있습니다.

추세 - 7일에서 26개월 사이의 기간에 대한 여러 통계의 추세 구성 및 확인. 추세 그래프는 선택한 기간 동안 재방문한 신규 플레이어에 대해서만 기본형 재방문 주기를 보여 줍니다. 30일 재방문 주기 보고서에는 신규 및 재방문 플레이어가 모두 포함됩니다. 이벤트 이력 - 사용자가 작성한 검색어에 따라 다양한 이벤트 이력 유형 검색 및 표시. 이벤트 이름, 날짜 범위 또는 이벤트 값을 사용합니다. 보고서 - 보고서를 사용하여 플레이어 데이터와 통계값을 기준으로 다양한 종류의 보고서 확인 및 다운로드.

게임 관리자 - 보고서

추가 또는 사용자 지정 보고서를 위해 커뮤니티 포럼에서 기능 요청을 엽니다.

웹후크 - 웹후크를 사용하면 PlayStream 이벤트의 일부 또는 전부를 원하는 웹 URL로 전달할 수 있습니다. 이벤트 데이터는 JSON 형식으로 요청 본문 내 POST 방식을 통해 전송됩니다.

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감사 기록 및 결제 정보

게임 관리자 내에서 수행된 모든 작업은 감사 기록 로그에 기록됩니다.

감사 기록을 표시하려면 게임 타이틀의 설정 메뉴에서 타이틀 감사 기록을 선택합니다.

게임 관리자 - 설정 - 감사 기록

감사 기록 페이지에서 로그의 항목을 선택하면 전체 세부 정보를 볼 수 있습니다. 검색 버튼을 사용하여 로그를 탐색할 수도 있습니다.

  • 이벤트 시간 열은 변경 내용이 작성된 시간 및 작성자에 대한 정보를 제공합니다.
  • 로그 유형 열에는 적용된 변경 사항의 종류에 관한 단서가 제공됩니다.
  • 문자열 변경 사항 열은 변경 내용에 관한 간단한 정보를 나타냅니다.
  • 보기 열을 사용하여 변경 사항에 대한 전체 JSON 설명을 액세스할 수 있습니다.

결제 - 결제 페이지에서 PlayFab 송장 작성 시 결제를 위해 참조하는 연락처 정보와 신용카드 정보 확인 가능.

타이틀 설정 정보

설정 메뉴에서 타이틀 설정에 액세스합니다.

일반 - 플레이어 표시 이름과 타이틀 기본 언어와 같이 타이틀 구성에 사용하는 기본 정보 제공.

게임 관리자 - 설정 - 일반 탭

API 기능 - 타이틀의 API 측면 구성 가능. 기본값으로 모든 옵션은 선택 해제되어 있어 비활성화 상태입니다. 이 기능을 활성화하면 보안을 희생하는 대신 타이틀이 클라이언트 동기화 구조가 되도록 합니다.

게임 관리자 - 설정 - API 기능

원하는 옵션을 선택하고 저장 버튼을 선택합니다.

비밀 키 - 관리 및 서버 API 호출을 할 때 게임의 고유 식별자인 PlayFab 비밀 키를 생성하고 관리 가능.

Important

이 키는 게임 데이터와 플레이어 계정에 영향을 줄 수 있는 API 호출을 가능하게 하므로 개발 팀의 신뢰할 수 있는 멤버에게만 공유되어야 합니다. PlayFab API 비밀 키를 절대 다른 사람과 공유하지 마십시오. 타이틀 보안이 위험해질 수 있습니다.

전자 메일 기본 설정 - 구독 및 회신 주소와 같은 전자 메일 설정 구성 가능. 푸시 알림 - Android 또는 iOS 기기로의 알림 전송 구성. 제한 사항 - 특정 PlayFab 기능(게임 내 경제 또는 기타 항목 등)에 대한 제한 사항 설정. 클라이언트 프로필 옵션 - 클라이언트가 액세스할 수 있는 부분과 할 수 없는 부분에 대한 구성 및 타이틀에 대한 자체적인 부분 구성 가능.

다른 기본 작업

프로필 설정 편집

  1. 게임 관리자 창의 오른쪽 상단에 있는 드롭 다운 메뉴에서 내 프로필을 선택합니다.
  2. 사용자 이름, 암호를 지정하고, 전화 번호를 추가하고, 시간대를 설정한 후 2단계 인증 활성화 여부를 지정합니다.
  3. 프로필 저장 버튼을 선택하여 변경 내용을 저장하고 스튜디오 페이지로 돌아갑니다.

게임 관리자 - 프로필 편집

참고 항목

2단계 인증은 로그인 시 코드를 제공하도록 요구하여 개발자 계정의 보안을 개선시킵니다.

PlayFab 뉴스 보기

창의 오른쪽 위 모서리에 있는 작은 종 모양 아이콘에 새 알림이 표시됩니다.

  1. 뉴스를 표시하려면 아이콘을 선택합니다.
  2. PlayFab 팀의 뉴스를 최신순으로 정렬하여 확인합니다. 뉴스 피드에는 새로운 기능, API 업데이트 및 서비스 중단에 대한 정보가 포함됩니다.

게임 관리자 - 게시된 알림

스튜디오와 타이틀 생성 및 편집

이 섹션에서는 스튜디오 및 게임 타이틀을 만들고 관리하는 방법을 배우게 됩니다.

새 스튜디오를 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. PlayFab 아이콘을 클릭하여 내 스튜디오타이틀 페이지를 표시합니다.
  2. 새 스튜디오를 클릭하여 표시되는 대화상자에 새 스튜디오를 만듭니다.
  3. 스튜디오 이름인증 공급자를 입력합니다.
  4. 변경 내용을 저장하고 내 스튜디오 및 타이틀 페이지로 돌아갑니다.

기존 스튜디오를 편집하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스튜디오 이름의 오른쪽에 있는 줄임표 드롭다운 메뉴를 선택한 다음, 스튜디오 설정을 선택합니다.

게임 관리자 - 스튜디오 편집

  1. 원하는 대로 편집합니다.
  2. 스튜디오 저장을 선택하여 내 스튜디오 및 타이틀 페이지로 돌아갑니다.

새 타이틀을 추가하려면 다음을 수행합니다.

  1. 스튜디오 이름의 오른쪽에 있는 드롭 다운 메뉴를 선택한 다음, 새 타이틀을 선택하여 타이틀 만들기 페이지를 표시합니다.
  2. 세부 정보를 입력하고 타이틀 만들기 버튼을 클릭합니다.

게임 관리자 - 새 게임 만들기

  1. 변경 내용을 저장하고 내 스튜디오 및 타이틀 페이지로 돌아갑니다.

기존 타이틀을 편집하려면 다음을 수행합니다.

  1. 편집하려는 타이틀 이름에서 기어 아이콘을 선택하고 타이틀 정보 편집을 선택합니다.

게임 관리자 - 게임 편집

  1. 원하는 대로 편집합니다.
  2. 변경 내용을 저장하고 내 스튜디오 및 타이틀 페이지로 돌아갑니다.

사용자 계정 정보

개별 또는 관리자 수준 계정에 해당하는 사용자 계정을 생성할 수 있습니다. 관리자 계정은 특정 스튜디오에 있는 하나 이상의 타이틀에서 하나 이상의 섹션에 대한 액세스를 제공하며, 당연히 스튜디오 및 타이틀 정보를 구성할 수 있는 모든 기능을 제공합니다.

게임 관리자 - 스튜디오 사용자

  1. 스튜디오 이름의 오른쪽 끝에 있는 드롭다운 메뉴를 선택한 다음, 스튜디오 사용자를 선택합니다.
  2. 사용자 추가를 선택하여 새 사용자 추가 페이지를 표시합니다. 사용자를 관리자로 설정하려는 경우 이 상자를 선택합니다.
  3. 사용자를 제거하려면, 사용자 페이지에서 제거를 선택하기만 하면 됩니다.

아직 PlayFab 관리자 계정이 없는 경우, 입력한 주소로 전자 메일이 전송됩니다. 확인이 되면, 새 계정은 스튜디오와 타이틀에 액세스할 수 있습니다.