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EntityAssignments class

화면에 엔터티 관련 이벤트를 추적합니다.

설명

엔터티를 처리할 때 가능한 모호성이 식별되고 해결되면 이벤트 할당으로 바뀝니다. 이 추적은 여러 입력 발화에서 유지됩니다.

생성자

EntityAssignments(EntityAssignment[])

EntityAssignments 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

assignments
nextAssignment

표시할 다음 엔터티 이벤트를 가져옵니다.

메서드

dequeue(ActionContext)

현재 이벤트를 제거하고 메모리를 업데이트합니다.

read(ActionContext)

메모리에서 엔터티 이벤트 큐를 읽습니다.

write(ActionContext)

메모리에 상태를 씁니다.

생성자 세부 정보

EntityAssignments(EntityAssignment[])

EntityAssignments 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

new EntityAssignments(assignments?: EntityAssignment[])

매개 변수

assignments

EntityAssignment[]

사용할 EntityAssignments 목록입니다.

속성 세부 정보

assignments

assignments: EntityAssignment[]

속성 값

nextAssignment

표시할 다음 엔터티 이벤트를 가져옵니다.

EntityAssignment nextAssignment

속성 값

표시할 다음 엔터티 이벤트입니다.

메서드 세부 정보

dequeue(ActionContext)

현재 이벤트를 제거하고 메모리를 업데이트합니다.

function dequeue(actionContext: ActionContext): EntityAssignment

매개 변수

actionContext
ActionContext

메모리 컨텍스트입니다.

반환

제거된 이벤트입니다.

read(ActionContext)

메모리에서 엔터티 이벤트 큐를 읽습니다.

static function read(actionContext: ActionContext): EntityAssignments

매개 변수

actionContext
ActionContext

메모리 컨텍스트입니다.

반환

엔터티 이벤트 큐입니다.

write(ActionContext)

메모리에 상태를 씁니다.

function write(actionContext: ActionContext)

매개 변수

actionContext
ActionContext

메모리 컨텍스트입니다.