Minecraft 애드온을 처음 개발한다면, 첫 번째 행동 팩과 사용자 정의 개체를 만들기 위해 오랫동안 연구해야 할 것입니다. Blockbench용 Minecraft 개체 마법사의 목적은 이러한 초기 작업을 최대한 쉽게 수행하여 사용자 개체를 만들고 월드에 추가하게 하는 것입니다. 마법사를 사용하면 단계별 작업을 통해 개체를 만들고, 모델을 변경하거나 자체 행동을 추가할 수 있습니다.
Minecraft 개체 마법사로 회색 곰 만들기
Blockbench 자체는 다양한 Minecraft 3D 모델 형식을 기본적으로 지원하는 3D 모델링 플랫폼입니다. 개체 마법사는 내장된 플러그인 상점에서 설치할 수 있는 Blockbench용 플러그인입니다. 개체 마법사에서 기본 개체를 만든 후에는 Blockbench를 계속 사용하여 모델을 수정하거나, 외부 프로그램에서 행동을 편집할 수 있습니다(자세한 내용은 나중에 설정하겠습니다).
쉽게 시작할 수 있도록, 개체 마법사에서는 대부분의 Minecraft 바닐라 몹을 프리셋으로 제공합니다. 생성할 몹과 가장 가까운 몹을 선택하면 됩니다. 예를 들어 상어를 만들고 싶다면 돌고래 프리셋을 선택하세요. 숙련된 애드온 제작자이며 행동을 처음부터 새로 만들고 싶다면, 불필요한 요소를 모두 제거한 "기본" 프리셋을 선택하면 됩니다.
이 튜토리얼에서는 다음과 같은 사항을 안내해 드립니다.
- Minecraft 개체 마법사 플러그인을 Blockbench에 추가하는 방법
- 마법사를 이용해 사용자 정의 개체를 만드는 단계 이해
- Minecraft:Bedrock Edition에서 사용할 개체 내보내기
요구 사항
튜토리얼을 시작하기 전에 아래 사항을 완료하시길 추천합니다.
- Blockbench를 설치하거나 Blockbench 웹 앱에 액세스
- 애드온 개발 시작하기
설치
Blockbench를 다운로드하고 설치했다면 프로그램에서 개체 마법사를 바로 설치할 수 있습니다.
팁
앱 설치를 원하지 않거나 태블릿 같은 모바일 디바이스를 사용한다면, Blockbench 웹 앱에 있는 플러그인을 사용하세요. 프로그램 구성 요소 대부분은 웹 앱과 같은 방식으로 작동하지만, 파일을 저장하려면 몇 가지 추가 단계를 거쳐야 합니다.
Minecraft 개체 마법사 추가
- Blockbench에서 파일로 이동하고 플러그인을 선택합니다.
- 사용 가능 탭으로 전환합니다.
- 사용 가능한 플러그인까지 화면을 내리거나 검색창을 이용해 Minecraft 개체 마법사 플러그인을 찾습니다.
- 설치를 클릭하여 플러그인을 Blockbench에 추가합니다.
마법사
플러그인이 설치되면 Minecraft 개체 마법사에서 플러그인을 이용해 첫 번째 개체를 만들 수 있습니다.
- 시작 화면의 노란색 배너를 클릭해 마법사를 엽니다.
- 또는 필터로 이동하고 Bedrock 개체 만들기를 선택하여 마법사를 엽니다.
- Let's Go 버튼을 클릭하여 작업을 시작합니다.
이 마법사는 사용자 정의 개체를 만드는 데 필요한 모든 단계를 안내합니다. 마법사를 탐색하려면 마법사 하단의 이전 및 다음 버튼을 사용하여 페이지를 이동하세요.
주의
대화상자를 닫고 유지를 클릭하면 현재 상태와 입력값을 유지할 수 있습니다. 하지만 Blockbench를 완전히 닫으면 입력값이 폐기됩니다.
이름
표시 이름은 나중에 Minecraft에서 개체를 부르는 이름을 말합니다. 생성 알 이름과 채팅에서, 그리고 인터페이스의 다양한 부분에 표시됩니다. 이 이름은 다양한 언어로 번역할 수 있습니다.
참고
식별자 는 이 유형의 개체를 식별하기 위해 명령어를 비롯한 다양한 곳에서 사용하는, Minecraft에서 사용하는 내부 이름입니다.
외형
이 페이지에서는 프리셋 목록에서 개체의 외형을 선택할 수 있습니다. 외형에는 모델, 텍스처, 애니메이션과 소리가 포함됩니다. 나중에 Blockbench에서 이 모델을 편집하거나 수정할 수 있습니다.
참고
모델을 Blockbench에서 열었다면 이 모델을 시작 지점으로 선택할 수 있습니다.
행동
행동 탭은 사용자 정의 개체가 행동하는 방식과 월드와 상호 작용하는 방식을 결정합니다.
경고
초보자는 충돌을 방지하기 위해 같은 몹의 행동을 외형으로 사용하는 것이 좋습니다.
외형과 행동은 대부분 상호적으로 작용합니다. 예를 들어 늑대의 외형을 양의 행동과 결합하면(늑대의 탈을 쓴 양), Minecraft에서 늑대는 풀을 뜯는 애니메이션이 어울리지 않기 때문에 풀이 늑대 뒤에서 뜯어지는 것처럼 보입니다.
생성 알
생성 알 탭에서는 사용자 정의 개체를 생성하는 데 사용하는 아이템인 생성 알을 설정할 수 있습니다.
생성 알은 3가지 방법으로 정의할 수 있습니다.
- 색상: 두 가지 색상 선택기를 사용하여 기본 생성 알 아이콘의 배경색과 전경색을 선택합니다.
- 사용자 정의 텍스처: 생성 알 아이콘의 사용자 정의 텍스처를 선택합니다. Paint.NET이나 같은 일반 이미지 편집기에서 텍스처를 만들 수 있습니다. 이미지는 PNG 파일이어야 하며, 해상도가 16 x 16 픽셀이고 배경이 투명한 상태가 가장 이상적입니다.
- 없음: 생성 알을 만들지 않습니다. 이 옵션을 선택하면 크리에이티브 모드 소지품에 생성 알이 존재하지 않으며, 대신 명령어를 이용해 개체를 소환할 수 있습니다.
내보내기
개체를 생성하는 데 필요한 정보를 모두 입력했습니다. 다음 단계 탭에서는 리소스 및 행동 팩을 만들어 개체를 월드에 불러오기 위한 내보내기 방법을 선택할 수 있습니다.
Blockbench 데스크톱 앱에는 3가지 방법을 이용해 팩을 저장할 수 있습니다.
- 팩 내보내기: 컴퓨터에서 사용자 정의 개체를 이용해 새 팩을 만들고 싶다면 이 옵션을 선택하세요.
- 팩에 통합: 컴퓨터에 작업 중인 기존 애드온이 있다면, 이 옵션을 선택하고 목록에서 애드온을 선택해 새 사용자 정의 개체를 기존 팩에 통합하세요.
- MCAddon으로 내보내기: 이 옵션을 .mcaddon 파일을 생성하고 컴퓨터에 저장합니다. 이 파일을 열어 애드온을 Minecraft에 불러오거나, 파일을 친구들과 공유할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하여 애드온을 내보낸 후에는 Blockbench에서 모델을 바로 편집할 수 없습니다.
팁
웹 앱에서는 팩을 MCAddon으로서 내보내는 옵션만 사용할 수 있습니다.
중요
팩에 통합 옵션은 행동 팩과 리소스 팩을 Minecraft에 이미 내보낸 경우에만 사용할 수 있습니다. Blockbench를 처음 실행하면 일부 내보내기 옵션이 표시되지 않을 수 있습니다. 이를 빠르게 활성화하려면 다음 단계를 사용하면 됩니다.
- 개체를 만듭니다.
- .mcaddon으로 내보냅니다.
- .mcaddon을 더블 클릭하여 가져옵니다.
- 가져오기를 시작할 때 Minecraft가 열려 있다면 Minecraft를 다시 실행해야 합니다.
- 닫혀 있다면 Minecraft는 내보내기 프로세스 도중에 실행됩니다.
- Minecraft에서 팩의 존재를 인식합니다.
- 다른 개체를 만듭니다. 이 과정이 끝나면 세 번째 옵션을 이용할 수 있게 됩니다.
선택한 내보내기 옵션에 따라 마법사에서 생성할 애드온 관련 추가 정보를 입력해야 할 수도 있습니다.
팩 이름
팩의 이름을 입력하세요 이 이름은 생성된 파일의 이름이자 Minecraft 팩 메뉴에서의 이름으로 사용합니다.
팩 아이콘
팩 아이콘은 선택 사항입니다. 팩 메뉴에서 팩을 나타내는 아이콘인 이미지를 업로드할 수 있습니다. 이미지는 PNG 파일이어야 하며, 권장 해상도는 64 x 64 픽셀입니다.
팩 설치
팩을 처음으로 활성화하려면 행동 팩을 Minecraft 월드에 추가해야 합니다. 월드 설정을 열고 행동 팩 섹션을 찾습니다. 새 팩을 찾아 활성화합니다. 행동 팩을 활성화하면 연결된 리소스 팩이 자동으로 활성화됩니다. 따라서 모든 애드온이 월드에 설치됩니다.
팁
행동 팩 튜토리얼에서 튜토리얼을 활성화하는 방법에 관한 상세한 단계별 안내를 확인할 수 있습니다.
월드를 입력하고 마법사의 지침에 따라 사용자 정의 개체를 생성하세요. 일반적으로 이 작업은 크리에이티브 모드 소지품에서 생성 알을 얻고 이를 사용하여 수행합니다.
참고
애드온을 .mcaddon 파일으로서 내보냈다면, 이 파일을 열어 팩을 Minecraft에 자동으로 추가해도 됩니다.
개체 수정
모델 및 애니메이션
이미 Blockbench를 사용 중이므로, 프로그램을 사용하여 모델과 텍스처 및 애니메이션을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하려면 오른쪽 아래에 있는 모델 편집이라는 파란색 버튼을 누르세요.
주의
애드온을 .mcaddon 파일으로서 내보냈다면 이 옵션은 사용할 수 없습니다.
모델링 및 애니메이션화 방법은 ArtsByKev Blockbench 튜토리얼이라는 튜토리얼 재생목록에서 확인할 수 있습니다.
Blockbench에 관한 자세한 내용은 Blockbench 위키에서 확인할 수 있습니다.
행동
개체의 행동과 다른 측면을 편집하고 싶다면 코드 편집기를 사용해야 합니다. 마법사에서는 Minecraft: Bedrock Edition에서 애드온을 개발할 때 자주 사용하는 코드 편집기인 Visual Studio Code에서 팩을 여는 옵션이 제공됩니다. 이 링크에서 애드온 개발을 위한 Visual Studio Code 설정 방법을 확인할 수 있습니다.
사용자 정의 개체 행동은 방대한 주제이므로 이 문서에서는 다루지 않습니다. 대신 다음과 같은 유용한 자료를 참조하여 시작할 수 있습니다.
개체가 사용할 수 있는 모든 행동, 속성과 AI 목표를 보려면 개체 JSON 참조 문서로 이동하세요.
다음 튜토리얼
Blockbench를 이용한 제작 작업에 관해 자세히 알고 싶으신가요? Blockbench 위키에서는 여러분이 상상할 수 있는 모든 사용자 정의 창작품을 모델링하고, 텍스처링하고, 애니메이션화하는 데 필요한 단계별 가이드와 참고 문서를 제공합니다.
Blockbench 빠른 시작 가이드를 사용하면 원하는 문서를 쉽게 확인하고, 관련 외부 가이드 및 동영상을 찾을 수 있습니다.