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서바이벌 생성지 제작

서바이벌 생성지는 저마다 다양한 점을 고려하여 다양한 모습과 형태를 취합니다. 이 문서에서는 서바이벌 Minecraft에서 플레이어가 떠나는 여정의 시작점을 나타내는 서바이벌 생성지 제작을 집중적으로 살펴봅니다. 자연스럽게 생성된 지형에서도 사용자 정의 방식으로 제작된 지형에서도, 플레이어는 일반적인 Minecraft 서바이벌 루프를 경험할 수 있어야 합니다.

시작하기

다양한 에디션에서의 생성물을 혼합할 때 배치된 지형 Minecraft: Java Edition 지형이 Minecraft: Bedrock Edition 지형을 만나다.

대부분의 서바이벌 생성지에는 플레이어가 Minecraft 서바이벌 루프를 경험하는 데 필요한 모든 요소가 포함되어 있습니다. 따라서 제작을 위해 광석과 재료에 액세스하고, 엔더와 네더에도 액세스할 수 있습니다. 기본 시드 월드에 대한 방대한 편집 기능도 제공합니다.

자연 생성에 건물을 혼합해야 한다면, 첫 단계는 월드의 기반이 될 적절한 Bedrock Edition 시드를 찾고 이를 바탕으로 영역을 생성하는 것입니다. Java Edition과 Bedrock Edition의 지형 생성기는 동일하지 않으므로, Java Edition 지형에서 서바이벌 생성지를 제작하면 지도 가장자리에서 쉽게 해결할 수 없는 지형 혼합 문제가 발생합니다.

서바이벌 생성지를 빌드하는 가장 안정적인 방법은 Bedrock Edition에서 바로 빌드하는 것이지만, 가장 쉽게 구할 수 있는 Minecraft에서의 빌드용 도구는 Java Edition용입니다. 다행히 Bedrock Edition 월드를 Java Edition 월드로 변환할 수 있는 청커 같은 도구가 있습니다.

Bedrock 지형 생성

새로 제작한 Bedrock Edition 월드를 Java Edition으로 변환하면 극소수의 Bedrock Edition 청크만 변환됩니다. 청크를 생성해야 Bedrock Edition 월드를 변환할 수 있기 때문입니다. 현재는 월드를 횡단하고 지형을 불러와야 청크를 생성할 수 있습니다. 월드를 빠르게 돌아다니면 가능한 일이지만, 원하는 지도 크기에 따라 시간이 대단히 오래 걸릴 수 있습니다. 이 작업을 수행하는 더 효율적인 방법은 상대적 좌표를 이용해 플레이어를 지도상의 특정 장소로 순간 이동하게 하는 명령어를 사용하는 시스템을 만드는 것입니다. 이 작업에 코드 커넥션과 JavaScript API 같은 다른 도구를 활용할 수도 있습니다.

월드 변환

월드 변환은 오류가 자주 발생하는 엉성하고 혼란스러운 프로세스였습니다. 하지만 청커가 도입되면서 이 프로세스가 놀라울 정도로 쉬워졌습니다. 청커를 이용하여 월드 변환은 물론 청크 단계 부여나 월드 설정 변경 같은 수많은 작업을 수행할 수 있습니다! 청커의 기능을 활용하는 방법을 읽어 월드를 수월하게 준비하세요!

빌드할 때 고려해야 할 사항

서바이벌 생성지를 빌드할 때는 서바이벌 생성지의 목적을 유념해야 합니다. 서바이벌 생성지의 일반적인 목적은 서바이벌 Minecraft 환경을 증진하는 것입니다. 이 경우 서바이벌 생성지는 서바이벌 메커니즘을 염두에 두고 제작해야 합니다. 새로 생성한 서바이벌 월드에서 할 수 있는 모든 일(예: 네더 포탈 생성을 위한 용암 찾기, 들어갈 수 있는 엔더 포탈 외형 찾기)은 엔더에서도 할 수 있습니다.

서바이벌 생성지를 플레이하는 사용자는 합리적인 지형에서, 그리고 지면 위에 있는 지상 리소스에서 광석과 동굴을 찾을 수 있어야 합니다. 특정 바이옴을 고려해 사용자 정의 지형을 제작했다면, 크리에이터는 지역에 대한 실제 바이옴이 적절한지를 고려해야 합니다(예를 들어 눈이 내리는 숲에서는 눈이 녹지 않도록 냉대 바이옴을 사용해야 합니다). 또한 플레이어의 지하 탐험을 위해 지형에 있는 의도하지 않은 공허나 에어 포켓을 제거해야 합니다.

구조물도 서바이벌을 염두에 두고 제작해야 합니다. 서바이벌 모드에서 플레이어는 위치에 상관없이 모든 블록을 부수고 배치할 수 있습니다. 가구가 없는 좁은 다락방이나 건물 아래에 있는 좁은 공간, 그리고 월드 에딧 같은 외부 도구를 사용했다는 증거는 대부분의 플레이어가 눈치채게 되니 서바이벌 환경 유지를 위해 제거해야 합니다. 외벽만 있고 안에는 아무것도 없는 건물도 서바이벌 생성지에는 바람직하지 않습니다. 플레이어가 외벽을 뚫고 들어가 내부를 확인하려 할 수도 있기 때문입니다.

서바이벌 생성지는 콘텐츠 제작을 시작하기에 적합한 곳입니다. 지형 생성, 변환 및 서바이벌 메커니즘 같은 다양한 까다로운 요소를 고려해야 하지만, 서바이벌 생성지 제작은 월드 빌드, 플레이어 경험 및 다양한 가용 도구의 일반적인 사용에 관한 귀중한 경험을 얻을 수 있는 효과적인 방법입니다.