ASA(Azure Spatial Anchors)와 WLT(World Locking Tools) 결합

ASA(Azure Spatial Anchors)는 세션 간에 지속성을 유지하고 디바이스 간에 물리적 물체의 공간 좌표를 공유할 수 있는 강력한 플랫폼 간 메서드를 제공합니다.

반면 WLT(World Locking Tools)는 디바이스의 로컬 추적 시스템을 활용하여 물리적 환경을 기준으로 Unity의 전역 좌표 공간을 안정화합니다.

둘을 결합하면 세션 간에 유지되고 서로 다른 디바이스 간에 공유할 수 있는 고정 좌표 공간이 제공됩니다.

지원되는 구성

WLT는 다음을 지원합니다.

  • Unity 2018.4, Unity 2019.4, Unity 2020.3
  • HoloLens, HoloLens2, Android 및 iOS
  • Unity 레거시 XR, XR SDK 또는 OpenXR
  • Azure Spatial Anchors v2.9.0~v2.10.2

ASA v2.9 이상을 사용하면 다음과 같은 추가 제한이 적용됩니다.

  • Unity 2020.3 이상
  • XR SDK 또는 OpenXR
  • 이 문서의 작성 시점을 기준으로 ASA는 HoloLens2에서 ARM64(ARM32 아님)만을 대상으로 합니다. 최신 ASA 설명서를 확인하세요.

WLT에서 ASA를 사용하기 위한 설정

WLT에서 ASA를 활용하는 샘플을 배포하고 실행하려면 먼저 외부 소프트웨어와 구성이 필요합니다. 특히 거친 재배치를 사용하려면 직관적이지 않은 몇 가지 설정이 필요합니다. 이러한 추가 단계는 WLT+ASA 샘플 설명서에 자세히 설명되어 있습니다.

또한 두 시스템(ASA 및 WLT)을 연결하는 소프트웨어에 대한 정보는 현재 상황을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

추가 정보