PlayReady 클라이언트
이 항목에서는 디바이스 또는 애플리케이션에서 PlayReady 클라이언트를 구현하는 다양한 방법에 대한 설명을 제공합니다. 애플리케이션 개발과 관련하여 디바이스가 API를 통해 애플리케이션에 노출된 PlayReady 클라이언트를 포함하는지 여부에 따라 두 가지 경우가 있습니다.
- 디바이스가 OS 또는 SOC에 PlayReady 클라이언트를 포함하고 애플리케이션 개발자가 사용할 수 있도록 하는 경우 애플리케이션 개발이 더 간단하고 저렴합니다. Windows 10 또는 Android TV 사례입니다.
- 디바이스가 OS 또는 SOC에 PlayReady 클라이언트를 포함하지 않거나 애플리케이션 개발자가 사용할 수 없으면 애플리케이션에 PlayReady 클라이언트 자체가 포함되어야 합니다. iOS의 경우입니다.