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ParentRoleChangeRule 클래스

상속 계층 구조

System.Object
  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
    Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
      Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule

네임스페이스:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
어셈블리:  Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)

구문

‘선언
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule _
    Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule

ParentRoleChangeRule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.

생성자

  이름 설명
Public 메서드 ParentRoleChangeRule

위쪽

속성

  이름 설명
Public 속성 FireBefore 변경이 발생하기 전에 이 규칙을 실행할 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireImmediately 이 규칙이 변경이 발생하는 즉시 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireOnLocalCommit 이 규칙이 현재 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireOnTopLevelCommit 이 규칙이 최상위 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 FireTime 규칙을 실행할 시점을 가져오거나 설정합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 IsEnabled 규칙을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.일반적으로는 true가 기본값이지만 RuleOn 특성에서 false로 초기화할 수 있습니다. (Rule에서 상속됨)
Public 속성 Priority 규칙에 할당된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션 마지막에 규칙을 실행하는 순서를 결정하는 데 이용합니다. (Rule에서 상속됨)

위쪽

메서드

  이름 설명
Public 메서드 CompareTo(Object) 규칙을 다른 개체와 비교합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 CompareTo(Rule) 규칙을 다른 규칙과 ID로 비교합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 Equals(Object) 규칙이 다른 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 Equals(Rule) 규칙이 다른 규칙과 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 GetHashCode 규칙의 해시 코드를 가져옵니다. (Rule에서 상속됨)
Public 메서드 GetType 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨)
Public 메서드 RolePlayerChanged DiagramCommittingRule에서 처리되는 큐에 추가하여 모양의 레이아웃 개체와 하위 모양을 업데이트하는 것을 연기합니다. (RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs)을(를) 재정의함)
Public 메서드 ToString 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨)

위쪽

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

참고 항목

참조

Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams 네임스페이스