Rule 클래스
다양한 형식의 저장 규칙을 파생할 수 있는 추상 클래스입니다.
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
자세히...
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
Public MustInherit Class Rule _
Implements IComparable, IComparable(Of Rule)
public abstract class Rule : IComparable,
IComparable<Rule>
Rule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Rule | Rule 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
FireBefore | 변경이 발생하기 전에 이 규칙을 실행할 경우 true입니다. | |
FireImmediately | 이 규칙이 변경이 발생하는 즉시 실행될 경우 true입니다. | |
FireOnLocalCommit | 이 규칙이 현재 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. | |
FireOnTopLevelCommit | 이 규칙이 최상위 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. | |
FireTime | 규칙을 실행할 시점을 가져오거나 설정합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정합니다. | |
IsEnabled | 규칙을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.일반적으로는 true가 기본값이지만 RuleOn 특성에서 false로 초기화할 수 있습니다. | |
Priority | 규칙에 할당된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션 마지막에 규칙을 실행하는 순서를 결정하는 데 이용합니다. |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 규칙을 다른 개체와 비교합니다. | |
CompareTo(Rule) | 규칙을 다른 규칙과 ID로 비교합니다. | |
Equals(Object) | 규칙이 다른 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (Object.Equals(Object)을(를) 재정의함) | |
Equals(Rule) | 규칙이 다른 규칙과 같은지 여부를 확인합니다. | |
Finalize | 가비지 수집에서 회수하기 전에 개체에서 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetHashCode | 규칙의 해시 코드를 가져옵니다. (Object.GetHashCode()을(를) 재정의함) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 현재 Object의 단순 복사본을 만듭니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
연산자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equality | 두 규칙이 같은지 여부를 확인합니다. | |
GreaterThan | 규칙을 주문 ID 별로 정렬하는 데 사용됩니다. | |
Inequality | 두 규칙이 같지 않은지 여부를 확인합니다. | |
LessThan | 규칙을 주문 ID 별로 정렬하는 데 사용됩니다. |
위쪽
설명
저장소에 변경 내용을 전파 하는 규칙을 정의 하려면 AddRule 같은이 클래스의 파생된 클래스 중 하나에서 클래스를 파생 합니다. RuleOn 특성을 사용 하는 도메인 클래스에 규칙을 적용 합니다.
예제
자세한 내용과 예제를 보려면 규칙으로 모델 내부의 변경 내용 전파을 참조하십시오.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.
참고 항목
참조
Microsoft.VisualStudio.Modeling 네임스페이스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.ChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeleteRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DeletingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.MoveRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerPositionChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionBeginningRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionCommittingRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.TransactionRollingBackRule