ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule 클래스
상속 계층 구조
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.AddRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
구문
‘선언
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule _
Inherits AddRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule : AddRule
ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
ParentShapeHasRelativeChildShapesAddRule |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
FireBefore | 변경이 발생하기 전에 이 규칙을 실행할 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireImmediately | 이 규칙이 변경이 발생하는 즉시 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnLocalCommit | 이 규칙이 현재 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireOnTopLevelCommit | 이 규칙이 최상위 트랜잭션을 커밋할 때 실행될 경우 true입니다. (Rule에서 상속됨) | |
FireTime | 규칙을 실행할 시점을 가져오거나 설정합니다.일반적으로 RuleOn 특성으로 설정합니다. (Rule에서 상속됨) | |
IsEnabled | 규칙을 사용할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.일반적으로는 true가 기본값이지만 RuleOn 특성에서 false로 초기화할 수 있습니다. (Rule에서 상속됨) | |
Priority | 규칙에 할당된 우선 순위를 가져옵니다.트랜잭션 마지막에 규칙을 실행하는 순서를 결정하는 데 이용합니다. (Rule에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | 규칙을 다른 개체와 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
CompareTo(Rule) | 규칙을 다른 규칙과 ID로 비교합니다. (Rule에서 상속됨) | |
ElementAdded | 이 규칙은 부모 모양에 추가되었으므로 자식 노드 모양의 절대 범위를 적용합니다.이 메서드를 시작할 때 자식의 절대 범위는 상대 범위로 간주됩니다. (AddRule.ElementAdded(ElementAddedEventArgs)을(를) 재정의함) | |
Equals(Object) | 규칙이 다른 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨) | |
Equals(Rule) | 규칙이 다른 규칙과 같은지 여부를 확인합니다. (Rule에서 상속됨) | |
GetHashCode | 규칙의 해시 코드를 가져옵니다. (Rule에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.