RuleOnAttribute 클래스
이 특성이 적용된 클래스가 규칙임을 알립니다. 특성의 매개 변수는 적용할 도메인 클래스를 지정합니다.
상속 계층 구조
System.Object
System.Attribute
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RuleOnAttribute
네임스페이스: Microsoft.VisualStudio.Modeling
어셈블리: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0(Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.12.0.dll)
구문
‘선언
<AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple := True)> _
Public NotInheritable Class RuleOnAttribute _
Inherits Attribute
[AttributeUsageAttribute(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = true)]
public sealed class RuleOnAttribute : Attribute
RuleOnAttribute 형식에서는 다음과 같은 멤버를 노출합니다.
생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
RuleOnAttribute(String) | RuleOnAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. | |
RuleOnAttribute(Type) | RuleOnAttribute 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
AttachDomainType | 이 규칙을 적용할 도메인 클래스, 관계, 모양, 연결선 또는 다이어그램입니다. | |
AttachDomainTypeId | 이 규칙이 적용되는 도메인 형식의 ID를 가져옵니다. | |
FireTime | 규칙이 실행되는 시간을 가져오거나 설정합니다. | |
InitiallyDisabled | true 인 경우 IsEnabled를 사용하여 규칙을 명시적으로 활성화해야 합니다. | |
Priority | 규칙을 적용할 우선 순위를 가져오거나 설정합니다. | |
TypeId | 파생 클래스에서 구현된 경우 이 Attribute에 대한 고유 식별자를 가져옵니다. (Attribute에서 상속됨) |
위쪽
메서드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Equals | 인프라입니다. 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (Attribute에서 상속됨) | |
GetHashCode | 이 인스턴스의 해시 코드를 반환합니다. (Attribute에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
IsDefaultAttribute | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스의 값이 파생 클래스의 기본값인지 여부를 나타냅니다. (Attribute에서 상속됨) | |
Match | 파생 클래스에서 재정의된 경우 이 인스턴스가 지정된 개체와 같은지 여부를 나타내는 값을 반환합니다. (Attribute에서 상속됨) | |
ToString | 현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (Object에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
_Attribute.GetIDsOfNames | 이름 집합을 해당하는 디스패치 식별자 집합에 매핑합니다. (Attribute에서 상속됨) | |
_Attribute.GetTypeInfo | 인터페이스의 형식 정보를 가져오는 데 사용할 수 있는 개체의 형식 정보를 검색합니다. (Attribute에서 상속됨) | |
_Attribute.GetTypeInfoCount | 개체에서 제공하는 형식 정보 인터페이스의 수를 검색합니다(0 또는 1). (Attribute에서 상속됨) | |
_Attribute.Invoke | 개체에서 노출하는 메서드와 속성에 대한 액세스를 제공합니다. (Attribute에서 상속됨) |
위쪽
설명
자세한 내용과 예제를 보려면 규칙으로 모델 내부의 변경 내용 전파을 참조하십시오.
규칙의 종류는 기본 클래스에 의해 결정 됩니다. For example, AddRule, ChangeRule, DeleteRule.
스레드로부터의 안전성
이 형식의 모든 공용 static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.