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방법: 서명되지 않은 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)

이 예제에서는 서명되지 않은 어셈블리에 Friend 어셈블리를 사용하는 방법을 보여 줍니다.

Visual Studio에서 어셈블리와 Friend 어셈블리를 만들려면

  1. Visual Studio 명령 프롬프트를 엽니다.

  2. 다음 코드가 포함된 friend_signed_A라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. 코드에서는 InternalsVisibleToAttribute 특성을 사용하여 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 선언합니다.

    ' friend_unsigned_A.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb 
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    Imports System
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")> 
    
    ' Friend type. 
    Friend Class Class1
        Public Sub Test()
            Console.WriteLine("Class1.Test")
        End Sub 
    End Class 
    
    ' Public type with Friend member. 
    Public Class Class2
        Friend Sub Test()
            Console.WriteLine("Class2.Test")
        End Sub 
    End Class
    
    // friend_unsigned_A.cs 
    // Compile with:  
    // csc /target:library friend_unsigned_A.cs 
    using System.Runtime.CompilerServices;
    using System;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_unsigned_B")]
    
    // Type is internal by default. 
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class1.Test");
        }
    }
    
    // Public type with internal member. 
    public class Class2
    {
        internal void Test()
        {
            Console.WriteLine("Class2.Test");
        }
    }
    
  3. 다음 명령을 사용하여 friend_signed_A를 컴파일하고 서명합니다.

    Vbc /target:library friend_unsigned_A.vb
    
    csc /target:library friend_unsigned_A.cs
    
  4. 다음 코드가 포함된 friend_unsigned_B라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. friend_unsigned_A에서 friend_unsigned_B를 friend 어셈블리로 지정하기 때문에 friend_unsigned_B의 코드가 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 friend_unsigned_A의 멤버에 액세스할 수 있습니다.

    ' friend_unsigned_B.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb 
    Module Module1
        Sub Main()
            ' Access a Friend type. 
            Dim inst1 As New Class1()
            inst1.Test()
    
            Dim inst2 As New Class2()
            ' Access a Friend member of a public type.
            inst2.Test()
    
            System.Console.ReadLine()
        End Sub 
    End Module
    
    // friend_unsigned_B.cs 
    // Compile with:  
    // csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs 
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            // Access an internal type.
            Class1 inst1 = new Class1();
            inst1.Test();
    
            Class2 inst2 = new Class2();
            // Access an internal member of a public type.
            inst2.Test();
    
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  5. 다음 명령을 사용하여 friend_signed_B를 컴파일합니다.

    Vbc /r:friend_unsigned_A.dll friend_unsigned_B.vb
    
    csc /r:friend_unsigned_A.dll /out:friend_unsigned_B.exe friend_unsigned_B.cs
    

    컴파일러에서 생성된 어셈블리의 이름은 InternalsVisibleToAttribute 특성에 전달된 friend 어셈블리와 일치해야 합니다. /out 컴파일러 옵션을 사용하여 어셈블리를 명시적으로 설정할 수 있습니다.

    C#에서 /out 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 어셈블리(.exe 또는.dll)의 이름을 지정합니다. Visual Basic에서 이는 선택적 요소입니다. 자세한 내용은 /out(Visual Basic)/out(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  6. friend_signed_B.exe 파일을 실행합니다.

    프로그램에서 "Class1.Test"와 "Class2.Test"라는 두 문자열을 인쇄합니다.

보안

InternalsVisibleToAttribute 특성과 StrongNameIdentityPermission 클래스에는 유사점이 있습니다. 가장 큰 차이는 StrongNameIdentityPermission은 코드의 특정 섹션을 실행할 보안 권한을 요청할 수 있는 반면 InternalsVisibleToAttribute 특성은 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 멤버의 표시 유형을 제어한다는 점입니다.

참고 항목

작업

방법: 서명된 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)

참조

InternalsVisibleToAttribute

개념

어셈블리와 전역 어셈블리 캐시(C# 및 Visual Basic)

Friend 어셈블리(C# 및 Visual Basic)

C# 프로그래밍 가이드

기타 리소스

Visual Basic 프로그래밍 가이드