방법: 서명된 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)
이 예제에서는 강력한 이름이 사용되는 어셈블리에 friend 어셈블리를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 두 어셈블리 모두 강력한 이름이 지정되어야 합니다. 이 예제의 두 어셈블리에서는 같은 키를 사용하지만 두 어셈블리에 서로 다른 키를 사용할 수도 있습니다.
Visual Studio에서 서명된 어셈블리와 friend 어셈블리를 만들려면
Visual Studio 명령 프롬프트를 엽니다.
강력한 이름 도구로 다음 명령 시퀀스를 사용하여 키 파일을 생성하고 공개 키를 표시합니다. 자세한 내용은 Sn.exe(강력한 이름 도구)를 참조하십시오.
이 예제에 대한 강력한 이름의 키를 생성하고 FriendAssemblies.snk 파일에 저장합니다.
sn -k FriendAssemblies.snk
FriendAssemblies.snk에서 공개 키를 추출하여 FriendAssemblies.publickey에 넣습니다.
sn -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey
FriendAssemblies.publickey 파일에 저장된 공개 키를 표시합니다.
sn -tp FriendAssemblies.publickey
다음 코드가 포함된 friend_signed_A라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. 코드에서는 InternalsVisibleToAttribute 특성을 사용하여 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 선언합니다.
강력한 이름 도구는 실행될 때마다 새 공개 키를 생성합니다. 따라서 다음 예제에서처럼 다음 코드의 공개 키를 앞서 생성한 공개 키로 바꿔야 합니다.
' friend_signed_A.vb ' Compile with: ' Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb Imports System.Runtime.CompilerServices <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")> Public Class Class1 Public Sub Test() System.Console.WriteLine("Class1.Test") System.Console.ReadLine() End Sub End Class
// friend_signed_A.cs // Compile with: // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs using System.Runtime.CompilerServices; [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")] class Class1 { public void Test() { System.Console.WriteLine("Class1.Test"); System.Console.ReadLine(); } }
다음 명령을 사용하여 friend_signed_A를 컴파일하고 서명합니다.
Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb
csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs
다음 코드를 포함하는 friend_signed_B라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. friend_signed_A에서 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 지정하기 때문에 friend_signed_B의 코드가 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 friend_signed_A의 멤버에 액세스할 수 있습니다. 파일에 다음 코드가 포함됩니다.
' friend_signed_B.vb ' Compile with: ' Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb Module Sample Public Sub Main() Dim inst As New Class1 inst.Test() End Sub End Module
// friend_signed_B.cs // Compile with: // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs public class Program { static void Main() { Class1 inst = new Class1(); inst.Test(); } }
다음 명령을 사용하여 friend_signed_B를 컴파일하고 서명합니다.
Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb
csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs
컴파일러에서 생성된 어셈블리 이름은 InternalsVisibleToAttribute 특성에 전달된 friend 어셈블리와 일치해야 합니다. /out 컴파일러 옵션을 사용하여 어셈블리를 명시적으로 설정할 수 있습니다.
C#에서 /out 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 어셈블리(.exe 또는.dll)의 이름을 지정합니다. Visual Basic에서 이는 선택적 요소입니다. 자세한 내용은 /out(Visual Basic) 및 /out(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.
friend_signed_B.exe 파일을 실행합니다.
프로그램에서 "Class1.Test" 문자열을 인쇄합니다.
보안
InternalsVisibleToAttribute 특성과 StrongNameIdentityPermission 클래스에는 유사점이 있습니다. 가장 큰 차이는 StrongNameIdentityPermission은 코드의 특정 섹션을 실행할 보안 권한을 요청할 수 있는 반면 InternalsVisibleToAttribute 특성은 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 멤버의 표시 유형을 제어한다는 점입니다.
참고 항목
작업
방법: 서명되지 않은 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)
참조
개념
어셈블리와 전역 어셈블리 캐시(C# 및 Visual Basic)
Friend 어셈블리(C# 및 Visual Basic)