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방법: 서명된 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)

이 예제에서는 강력한 이름이 사용되는 어셈블리에 friend 어셈블리를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 두 어셈블리 모두 강력한 이름이 지정되어야 합니다. 이 예제의 두 어셈블리에서는 같은 키를 사용하지만 두 어셈블리에 서로 다른 키를 사용할 수도 있습니다.

Visual Studio에서 서명된 어셈블리와 friend 어셈블리를 만들려면

  1. Visual Studio 명령 프롬프트를 엽니다.

  2. 강력한 이름 도구로 다음 명령 시퀀스를 사용하여 키 파일을 생성하고 공개 키를 표시합니다. 자세한 내용은 Sn.exe(강력한 이름 도구)를 참조하십시오.

    1. 이 예제에 대한 강력한 이름의 키를 생성하고 FriendAssemblies.snk 파일에 저장합니다.

      sn -k FriendAssemblies.snk

    2. FriendAssemblies.snk에서 공개 키를 추출하여 FriendAssemblies.publickey에 넣습니다.

      sn -p FriendAssemblies.snk FriendAssemblies.publickey

    3. FriendAssemblies.publickey 파일에 저장된 공개 키를 표시합니다.

      sn -tp FriendAssemblies.publickey

  3. 다음 코드가 포함된 friend_signed_A라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. 코드에서는 InternalsVisibleToAttribute 특성을 사용하여 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 선언합니다.

    강력한 이름 도구는 실행될 때마다 새 공개 키를 생성합니다. 따라서 다음 예제에서처럼 다음 코드의 공개 키를 앞서 생성한 공개 키로 바꿔야 합니다.

    ' friend_signed_A.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb 
    Imports System.Runtime.CompilerServices
    
    <Assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")> 
    Public Class Class1
        Public Sub Test()
            System.Console.WriteLine("Class1.Test")
            System.Console.ReadLine()
        End Sub 
    End Class
    
    // friend_signed_A.cs 
    // Compile with:  
    // csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs 
    using System.Runtime.CompilerServices;
    
    [assembly: InternalsVisibleTo("friend_signed_B, PublicKey=0024000004800000940000000602000000240000525341310004000001000100e3aedce99b7e10823920206f8e46cd5558b4ec7345bd1a5b201ffe71660625dcb8f9a08687d881c8f65a0dcf042f81475d2e88f3e3e273c8311ee40f952db306c02fbfc5d8bc6ee1e924e6ec8fe8c01932e0648a0d3e5695134af3bb7fab370d3012d083fa6b83179dd3d031053f72fc1f7da8459140b0af5afc4d2804deccb6")]
    class Class1
    {
        public void Test()
        {
            System.Console.WriteLine("Class1.Test");
            System.Console.ReadLine();
        }
    }
    
  4. 다음 명령을 사용하여 friend_signed_A를 컴파일하고 서명합니다.

    Vbc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.vb
    
    csc /target:library /keyfile:FriendAssemblies.snk friend_signed_A.cs
    
  5. 다음 코드를 포함하는 friend_signed_B라는 Visual Basic 또는 C# 파일을 만듭니다. friend_signed_A에서 friend_signed_B를 friend 어셈블리로 지정하기 때문에 friend_signed_B의 코드가 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 friend_signed_A의 멤버에 액세스할 수 있습니다. 파일에 다음 코드가 포함됩니다.

    ' friend_signed_B.vb 
    ' Compile with:  
    ' Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb 
    Module Sample
        Public Sub Main()
            Dim inst As New Class1
            inst.Test()
        End Sub 
    End Module
    
    // friend_signed_B.cs 
    // Compile with:  
    // csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs 
    public class Program
    {
        static void Main()
        {
            Class1 inst = new Class1();
            inst.Test();
        }
    }
    
  6. 다음 명령을 사용하여 friend_signed_B를 컴파일하고 서명합니다.

    Vbc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll friend_signed_B.vb
    
    csc /keyfile:FriendAssemblies.snk /r:friend_signed_A.dll /out:friend_signed_B.exe friend_signed_B.cs
    

    컴파일러에서 생성된 어셈블리 이름은 InternalsVisibleToAttribute 특성에 전달된 friend 어셈블리와 일치해야 합니다. /out 컴파일러 옵션을 사용하여 어셈블리를 명시적으로 설정할 수 있습니다.

    C#에서 /out 컴파일러 옵션을 사용하여 출력 어셈블리(.exe 또는.dll)의 이름을 지정합니다. Visual Basic에서 이는 선택적 요소입니다. 자세한 내용은 /out(Visual Basic)/out(C# 컴파일러 옵션)을 참조하십시오.

  7. friend_signed_B.exe 파일을 실행합니다.

    프로그램에서 "Class1.Test" 문자열을 인쇄합니다.

보안

InternalsVisibleToAttribute 특성과 StrongNameIdentityPermission 클래스에는 유사점이 있습니다. 가장 큰 차이는 StrongNameIdentityPermission은 코드의 특정 섹션을 실행할 보안 권한을 요청할 수 있는 반면 InternalsVisibleToAttribute 특성은 Friend(Visual Basic) 또는 internal(C#) 형식과 멤버의 표시 유형을 제어한다는 점입니다.

참고 항목

작업

방법: 서명되지 않은 Friend 어셈블리 만들기(C# 및 Visual Basic)

참조

InternalsVisibleToAttribute

/keyfile

Sn.exe(강력한 이름 도구)

개념

어셈블리와 전역 어셈블리 캐시(C# 및 Visual Basic)

Friend 어셈블리(C# 및 Visual Basic)

C# 프로그래밍 가이드

기타 리소스

강력한 이름의 어셈블리 만들기 및 사용

Visual Basic 프로그래밍 가이드