방법: Direct2D 또는 Javascript 앱과 함께 사용하기 위해 질감 내보내기
이미지 콘텐츠 파이프라인은 Direct2D의 내부 렌더링 규칙과 호환되는 텍스처를 생성할 수 있습니다. 이런 종류의 질감은 Direct2D를 사용하는 응용 프로그램 및 JavaScript를 사용하여 만든 Windows 스토어 앱에 사용하는 것이 적합합니다.
이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.
이미지 콘텐츠 파이프라인에 의해 처리되려면 소스 이미지를 구성합니다.
이미지 콘텐츠 파이프라인을 구성하여 Direct2D 또는 JavaScript 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 질감을 생성합니다.
블록 압축된 .dds file 파일을 생성합니다.
미리 증가된 알파를 생성합니다.
밉 맵 생성 사용 안 함.
Direct2D의 렌더링 규칙
Direct2D의 컨텍스트에서 사용되는 텍스처는 Direct2D 내부 렌더링 규칙을 따라야 합니다.
Direct2D는 미리 증가된 알파를 사용하여 투명도 및 반투명도를 구현 합니다. Direct2D를 사용한 질감은 질감이 투명도 또는 반투명도를 사용하지 않는 경우에도 미리 증가된 알파를 포함해야 합니다. 미리 증가된 알파에 대한 자세한 내용은 방법: 미리 증가된 알파를 사용하는 질감 내보내기을 참조하십시오.
텍스처는 이러한 블록 압축 형식 중 하나를 사용하여 .dds 형식으로 제공되어야 합니다.
BC1_UNORM 압축
BC2_UNORM 압축
BC3_UNORM 압축
밉맵은 지원되지 않습니다.
Direct2D 렌더링 규칙과 호환되는 질감을 만들려면
기본 텍스처로 시작합니다. 기존 이미지 파일을 로드하거나 방법: 기본 질감 만들기에서 설명하는 대로 새 파일을 만듭니다. .dds 형식에서 블록 압축을 지원하려면 크기가 4의 배수인 너비 및 높이(예: 100x100, 128x128, 256x192)를 갖는 질감을 지정합니다. 잘못된 매핑은 지원되지 않으므로 질감은 사각형이 될 필요가 없으며 크기가 2의 거듭제곱일 필요가 없습니다.
이미지 콘텐츠 파이프라인에 의해 처리될 수 있도록 텍스쳐 파일을 구성합니다. 솔루션 탐색기에서 바로 전에 만든 질감 파일의 바로 가기 메뉴를 연 후 속성을 선택합니다. 구성 속성의 일반 페이지에서 항목 형식 속성을 이미지 콘텐츠 파이프라인로 설정합니다. 콘텐츠 속성이 예로 설정되고 빌드에서 제외가 아니요로 설정되었는지 확인한 다음 적용 단추를 선택합니다. 이미지 콘텐츠 파이프라인 구성 속성 페이지가 나타납니다.
출력 형식 블록 압축 형식 중 하나로 설정합니다. 구성 속성, 이미지 콘텐츠 파이프라인, 일반 페이지에서 압축 속성을 **BC3_UNORM 압축(/compress:BC3_UNORM)**로 설정합니다. 요구 사항에 따라 다른 BC1, BC2 또는 BC3 형식을 선택할 수 있습니다. Direct2D는 현재 BC4, BC5, BC6 또는 BC7 텍스처를 지원하지 않습니다. 여러 가지 BC 서식에 대한 자세한 내용은 블록 압축(Direct3D 10)을 참조하십시오.
참고
지정된 압축 형식은 이미지 콘텐츠 파이프라인에서 생성하는 파일의 형식을 결정합니다.이는 이미지 편집기의 소스 이미지에 대한 형식 속성과 다르며 디스크에 저장된 소스 이미지 파일의 형식 즉, 작업 형식을 결정합니다.일반적으로는 압축된 작업 형식을 사용하지 않습니다.
미리 증가된 알파를 사용하는 출력을 생성하려면 이미지 콘텐츠 파이프라인을 구성합니다. 구성 속성, 이미지 콘텐츠 파이프라인, 일반 페이지에서 미리 곱한 알파 형식으로 변환 속성을 **예(/generatepremultipliedalpha)**로 설정합니다.
밉맵을 생성하지 않도록 이미지 콘텐츠 파이프라인을 구성합니다. 구성 속성, 이미지 콘텐츠 파이프라인 , 일반 페이지에서 밉 생성 속성을 아니오로 설정합니다.
확인 단추를 선택합니다.
프로젝트를 빌드할 때 이미지 콘텐츠 파이프라인에서 소스 이미지를 작업 형식에서 MIP 수준을 포함한 지정된 출력 형식으로 변환하고 이러한 변환에는 미리 증가된 알파의 생성이 포함되며 해당 결과는 프로젝트의 출력 디렉터리에 복사됩니다.