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방법: 밉 맵을 포함하는 질감 내보내기

이미지 콘텐츠 파이프라인은 소스 이미지에서 프로젝트 빌드 단계의 일부로 밉맵을 생성할 수 있습니다. 각 MIP 수준의 이미지 콘텐츠를 수동으로 지정할 필요가 없을 때(특정 결과를 달성하기 위해 필요할 수 있음) 빌드 시간에 밉맵을 생성하면 밉맵 콘텐츠가 동기화되는 것이 보장되며, 런타임에 밉맵을 생성할 때 발생하는 성능 저하를 제거합니다.

이 문서는 다음과 같은 활동을 보여줍니다.

  • 이미지 콘텐츠 파이프라인에 의해 처리되려면 소스 이미지를 구성합니다.

  • 밉맵을 생성하려면 이미지 콘텐츠 파이프라인을 구성합니다.

밉 맵 내보내기

밉매핑은 3D 게임이나 응용 프로그램에서 텍스쳐 표면에 대한 자동 화면 공간 상세성 레벨을 제공합니다. 전체 질감이 샘플링될 때마다 다운 샘플링할 필요가 없도록 질감의 다운 샘플링된 버전을 미리 계산하여 게임 또는 응용 프로그램의 렌더링 성능을 향상시킵니다.

밉맵이 포함된 질감을 내보내려면

  1. 기본 텍스처로 시작합니다. 기존 이미지 파일을 로드하거나 방법: 기본 질감 만들기에서 설명하는 대로 파일을 만듭니다. 밉맵을 지원하려면 크기가 동일한 거듭 제곱인 너비 및 높이(예: 64x64, 256x256, 512x512)를 갖는 질감을 지정합니다.

  2. 이미지 콘텐츠 파이프라인에 의해 처리될 수 있도록 방금 만든 텍스쳐 파일을 구성합니다. 솔루션 탐색기에서 바로 전에 만든 질감 파일의 바로 가기 메뉴를 연 후 속성을 선택합니다. 구성 속성일반 페이지에서 항목 형식 속성을 이미지 콘텐츠 파이프라인로 설정합니다. 콘텐츠 속성이 로 설정되고 빌드에서 제외아니요로 설정되었는지 확인한 다음 적용 단추를 선택합니다. 이미지 콘텐츠 파이프라인 구성 속성 페이지가 나타납니다.

  3. 밉맵을 생성하려면 이미지 콘텐츠 파이프라인을 구성합니다. 구성 속성, 이미지 콘텐츠 파이프라인 , 일반 페이지에서 밉 생성 속성을 **예(/generatemips)**로 설정합니다.

  4. 확인 단추를 선택합니다.

프로젝트를 빌드할 때 이미지 콘텐츠 파이프라인에서 소스 이미지를 작업 형식에서 MIP 수준을 포함한 지정된 출력 형식으로 변환하며 해당 결과는 프로젝트의 출력 디렉터리에 복사됩니다.