Animation 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다.
public class Animation : System.Collections.IEnumerable
type Animation = class
interface IEnumerable
- 상속
-
System.ObjectAnimation
- 구현
-
System.Collections.IEnumerable
생성자
Animation() |
기본값을 사용하여 새 Animation 개체를 만듭니다. |
Animation(Action<Double>, Double, Double, Easing, Action) |
지정된 매개 변수를 사용하여 새 Animation 개체를 만듭니다. |
속성
IsEnabled |
사용자가 인지할 수 있는 시간 동안 속성을 수정하는 함수의 컬렉션인 애니메이션을 캡슐화합니다. |
메서드
Add(Double, Double, Animation) |
|
Commit(IAnimatable, String, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
제공된 매개 변수를 사용하여 |
GetCallback() |
이 Animation 개체 및 시작되고 완료되지 않은 해당 자식에서 완화된 애니메이션 단계를 재귀적으로 실행하는 콜백을 반환합니다. |
GetEnumerator() |
이 Animation 개체의 자식 Animation 개체를 반복하는 데 사용할 수 있는 열거자를 반환합니다. |
Insert(Double, Double, Animation) |
|
WithConcurrent(Action<Double>, Double, Double, Easing, Double, Double) |
지정된 |
WithConcurrent(Animation, Double, Double) |
|