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Stream.CanWrite 속성

파생 클래스에서 재정의될 때 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.

네임스페이스: System.IO
어셈블리: mscorlib(mscorlib.dll)

구문

‘선언
Public MustOverride ReadOnly Property CanWrite As Boolean
‘사용 방법
Dim instance As Stream
Dim value As Boolean

value = instance.CanWrite
public abstract bool CanWrite { get; }
public:
virtual property bool CanWrite {
    bool get () abstract;
}
/** @property */
public abstract boolean get_CanWrite ()
public abstract function get CanWrite () : boolean

속성 값

스트림이 쓰기를 지원하면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

설명

파일을 만들고 파일에 텍스트를 쓰는 방법에 대한 예제를 보려면 방법: 파일에 텍스트 쓰기를 참조하십시오. 파일에서 텍스트를 읽는 방법에 대한 예제를 보려면 방법: 파일의 텍스트 읽기를 참조하십시오. 이진 파일을 읽거나 쓰는 방법에 대한 예제를 보려면 방법: 새로 만든 데이터 파일 읽기 및 쓰기를 참조하십시오.

Stream에서 파생된 클래스가 쓰기를 지원하지 않는 경우 Write, BeginWrite 또는 WriteByte를 호출하면 NotSupportedException이 throw됩니다.

스트림이 닫혀 있으면 이 속성은 false를 반환합니다.

예제

다음은 CanWrite 속성을 사용하는 예입니다.

Imports System
Imports System.IO

Class TestRW    

    Public Shared Sub Main()
        Dim fs As New FileStream("MyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate, _
           FileAccess.Write)
        If fs.CanRead And fs.CanWrite Then
            Console.WriteLine("MyFile.txt can be both written to and read from.")
        Else
            If fs.CanWrite Then
                Console.WriteLine("MyFile.txt is writable.")
            End If
        End If
    End Sub
End Class

'This code outputs "MyFile.txt is writable."
'To get the output message "MyFile.txt can be both written to and read from.",
'change the FileAccess parameter to ReadWrite in the FileStream constructor.
using System;
using System.IO;

class TestRW 
{
  public static void Main(String[] args)
  { 
    FileStream fs = new FileStream("MyFile.txt", FileMode.OpenOrCreate,
       FileAccess.Write);
    if (fs.CanRead && fs.CanWrite) {
        Console.WriteLine("MyFile.txt can be both written to and read from.");
    }
    else if (fs.CanWrite) {
        Console.WriteLine("MyFile.txt is writable.");
    }
  }
}
//This code outputs "MyFile.txt is writable."
//To get the output message "MyFile.txt can be both written to and read from.",
//change the FileAccess parameter to ReadWrite in the FileStream constructor.
using namespace System;
using namespace System::IO;
int main()
{
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( "MyFile.txt",FileMode::OpenOrCreate,FileAccess::Write );
   if ( fs->CanRead && fs->CanWrite )
   {
      Console::WriteLine( "MyFile.txt can be both written to and read from." );
   }
   else
   if ( fs->CanWrite )
   {
      Console::WriteLine( "MyFile.txt is writable." );
   }
}

//This code outputs "MyFile.txt is writable."
//To get the output message "MyFile.txt can be both written to and read from.",
//change the FileAccess parameter to ReadWrite in the FileStream constructor.
import System.*;
import System.IO.*;

class TestRW
{
    public static void main(String[] args)
    {
        FileStream fs = new FileStream("MyFile.txt", 
            FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write);
        if (fs.get_CanRead() && fs.get_CanWrite()) {
            Console.WriteLine(
                "MyFile.txt can be both written to and read from.");
        }
        else {
            if (fs.get_CanWrite()) {
                Console.WriteLine("MyFile.txt is writable.");
            }
        }
    } //main
} //TestRW

//This code outputs "MyFile.txt is writable."
//To get the output message "MyFile.txt can be both written to and read from.",
//change the FileAccess parameter to ReadWrite in the FileStream constructor.

플랫폼

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework에서 모든 플래폼의 모든 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Framework

2.0, 1.1, 1.0에서 지원

.NET Compact Framework

2.0, 1.0에서 지원

참고 항목

참조

Stream 클래스
Stream 멤버
System.IO 네임스페이스

기타 리소스

파일 및 스트림 I/O
방법: 파일의 텍스트 읽기
방법: 파일에 텍스트 쓰기