Stream 멤버
바이트 시퀀스에 대한 일반 뷰를 제공합니다.
다음 표에서는 Stream 형식에 의해 노출되는 멤버를 보여 줍니다.
Protected 생성자
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Stream | Stream 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
위쪽
Public 필드
이름 | 설명 | |
---|---|---|
Null | 백업 저장소가 없는 Stream입니다. |
위쪽
Public 속성
이름 | 설명 | |
---|---|---|
CanRead | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 스트림이 읽기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
CanSeek | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 스트림이 검색을 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
CanTimeout | 현재 스트림이 시간 초과될 수 있는지 여부를 결정하는 값을 가져옵니다. | |
CanWrite | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 스트림이 쓰기를 지원하는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다. | |
Length | 파생 클래스에서 재정의된 경우 스트림 바이트의 길이를 가져옵니다. | |
Position | 파생 클래스에서 재정의되면 현재 스트림 내의 위치를 가져오거나 설정합니다. | |
ReadTimeout | 스트림이 시간 초과 전에 읽기 시도를 할 수 있는 시간을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. | |
WriteTimeout | 스트림이 시간 초과 전에 쓰기 시도를 할 수 있는 시간을 결정하는 값을 가져오거나 설정합니다. |
위쪽
Public 메서드
( Protected 메서드 참조)
이름 | 설명 | |
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BeginRead | 비동기 읽기 작업을 시작합니다. | |
BeginWrite | 비동기 쓰기 작업을 시작합니다. | |
Close | 현재 스트림을 닫고 현재 스트림과 관련된 소켓과 파일 핸들 등의 리소스를 모두 해제합니다. | |
CreateObjRef | 원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시 생성에 필요한 모든 관련 정보가 들어 있는 개체를 만듭니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Dispose | 오버로드되었습니다. 해당 Stream 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. | |
EndRead | 보류 중인 비동기 읽기가 완료되기를 기다립니다. | |
EndWrite | 비동기 쓰기 작업을 끝냅니다. | |
Equals | 오버로드되었습니다. 두 개의 Object 인스턴스가 같은지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Flush | 파생 클래스에서 재정의될 때 이 스트림에 대해 모든 버퍼를 지우고 버퍼링된 데이터가 내부 장치에 쓰여지도록 합니다. | |
GetHashCode | 특정 형식에 대한 해시 함수로 사용되며 GetHashCode는 해시 알고리즘 및 해시 테이블과 같은 데이터 구조에 사용하기 적당합니다. (Object에서 상속됨) | |
GetLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재의 수명 서비스 개체를 검색합니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
GetType | 현재 인스턴스의 Type을 가져옵니다. (Object에서 상속됨) | |
InitializeLifetimeService | 이 인스턴스의 수명 정책을 제어하기 위한 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (MarshalByRefObject에서 상속됨) | |
Read | 파생 클래스에서 재정의될 때 현재 스트림에서 바이트의 시퀀스를 읽고 읽은 바이트 수만큼 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. | |
ReadByte | 스트림에서 바이트를 읽고 스트림 내 위치를 한 바이트씩 앞으로 이동하거나 스트림 끝일 경우 -1을 반환합니다. | |
ReferenceEquals | 지정한 Object 인스턴스가 동일한지 여부를 확인합니다. (Object에서 상속됨) | |
Seek | 파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림 내의 위치를 설정합니다. | |
SetLength | 파생 클래스에 재정의될 때 현재 스트림의 길이를 설정합니다. | |
Synchronized | 지정된 Stream 개체에 대해 동기화되어 스레드로부터 안전하게 보호되는 래퍼를 만듭니다. | |
ToString | 현재 Object를 나타내는 String을 반환합니다. (Object에서 상속됨) | |
Write | 파생 클래스를 재정의될 때 현재 스트림에 바이트의 시퀀스를 쓰고 쓰여진 바이트 수만큼 이 스트림 내에서 앞으로 이동합니다. | |
WriteByte | 스트림의 현재 위치에 바이트를 쓰고 스트림 내 위치를 1바이트씩 앞으로 이동합니다. |
위쪽
Protected 메서드
이름 | 설명 | |
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CreateWaitHandle | WaitHandle 개체를 할당합니다. | |
Dispose | 오버로드되었습니다. 해당 Stream 개체에서 사용하는 리소스를 모두 해제합니다. | |
Finalize | 가비지 수집기에서 Object를 회수하기 전에 Object가 리소스를 해제하고 다른 정리 작업을 수행할 수 있게 합니다. (Object에서 상속됨) | |
MemberwiseClone | 오버로드되었습니다. ( MarshalByRefObject에서 상속됨) |
위쪽
명시적 인터페이스 구현
이름 | 설명 | |
---|---|---|
System.IDisposable.Dispose |
위쪽
참고 항목
참조
Stream 클래스
System.IO 네임스페이스
FileStream 클래스
MemoryStream 클래스
BufferedStream 클래스