다음을 통해 공유


XmlAttributeOverrides 클래스

XmlSerializer를 사용하여 개체를 serialize하거나 deserialize하면 속성, 필드 및 클래스 특성을 재정의할 수 있습니다.

네임스페이스: System.Xml.Serialization
어셈블리: System.Xml(system.xml.dll)

구문

‘선언
Public Class XmlAttributeOverrides
‘사용 방법
Dim instance As XmlAttributeOverrides
public class XmlAttributeOverrides
public ref class XmlAttributeOverrides
public class XmlAttributeOverrides
public class XmlAttributeOverrides

설명

XmlAttributeOverrides를 사용하면 XmlSerializer를 통해 개체 집합을 serialize하는 기본 방식을 재정의할 수 있습니다. 이러한 방식으로 serialization을 재정의하면 두 가지 효과를 얻을 수 있습니다. 첫째, 소스에 액세스할 수 없는 경우에도 DLL에 있는 개체의 serialization을 제한하고 확장할 수 있으며 둘째, serialize할 수 있는 클래스 집합을 하나만 만들어도 개체를 serialize할 때는 여러 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 클래스 인스턴스의 멤버를 XML 요소로 serialize하는 대신, XML 특성으로 serialize하여 더욱 효율적으로 전송할 수 있는 문서를 만들 수 있습니다.

XmlAttributeOverrides 개체를 만든 후 해당 개체를 XmlSerializer 생성자에 인수로 전달합니다. 결과로 만들어지는 XmlSerializerXmlAttributeOverrides에 포함된 데이터를 사용하여 개체가 serialize되는 방식을 제어하는 특성을 재정의합니다. 이 작업을 수행하기 위해 XmlAttributeOverrides에는 재정의된 각 개체 형식과 관련된 XmlAttributes 개체뿐 아니라 재정의된 개체 형식의 컬렉션이 들어 있습니다. XmlAttributes 개체 자체에도 각 필드, 속성 또는 클래스가 serialize되는 방식을 제어하는 특성 개체의 해당 집합이 포함되어 있습니다.

XmlAttributeOverrides 개체를 만들고 사용하는 프로세스는 다음과 같습니다.

  1. XmlAttributes 개체를 만듭니다.

  2. 재정의되는 개체에 적합한 특성 개체를 만듭니다. 예를 들어, 필드나 속성을 재정의하려면 새로운 파생 형식을 사용하여 XmlElementAttribute를 만듭니다. 또는 새로운 ElementName 또는 기본 클래스의 특성 이름이나 네임스페이스를 재정의하는 Namespace를 할당할 수도 있습니다.

  3. 특성 개체를 해당 XmlAttributes 속성 또는 컬렉션에 추가합니다. 예를 들어, 재정의 중인 멤버 이름을 지정하고 XmlAttributes 개체의 XmlElements 컬렉션에 XmlElementAttribute를 추가합니다.

  4. XmlAttributeOverrides 개체를 만듭니다.

  5. Add 메서드를 사용하여 XmlAttributeOverrides 개체에 XmlAttributes 개체를 추가합니다. 재정의 중인 개체가 XmlRootAttribute 또는 XmlTypeAttribute이면 재정의된 개체의 형식만 지정하면 됩니다. 그러나 필드나 속성을 재정의하는 경우에는 재정의된 멤버의 이름도 지정해야 합니다.

  6. XmlSerializer를 구성할 때는 XmlSerializer 생성자에 XmlAttributeOverrides를 전달합니다.

  7. 결과로 만들어지는 XmlSerializer를 사용하여 파생 클래스 개체를 serialize하거나 deserialize합니다.

예제

다음 예제에서는 Instrument 개체로 이루어진 배열을 반환하는 Instruments 단일 필드가 있는 Orchestra 클래스를 serialize합니다. Brass라는 두 번째 클래스는 Instrument 클래스에서 상속됩니다. 이 예제에서는 XmlAttributeOverrides 클래스의 인스턴스를 사용하여 Instrument 필드를 재정의하고, 그 필드에 Brass 개체를 적용할 수 있게 합니다.

Option Explicit
Option Strict

Imports System
Imports System.IO
Imports System.Xml.Serialization
Imports Microsoft.VisualBasic


Public Class Orchestra
    Public Instruments() As Instrument
End Class

Public Class Instrument
    Public Name As String
End Class

Public Class Brass
    Inherits Instrument
    Public IsValved As Boolean
End Class

Public Class Run
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim test As New Run()
        test.SerializeObject("Override.xml")
        test.DeserializeObject("Override.xml")
    End Sub
        
    Public Sub SerializeObject(ByVal filename As String)
        ' Each overridden field, property, or type requires
        ' an XmlAttributes object. 
        Dim attrs As New XmlAttributes()
        
        ' Create an XmlElementAttribute to override the
        ' field that returns Instrument objects. The overridden field
        ' returns Brass objects instead. 
        Dim attr As New XmlElementAttribute()
        attr.ElementName = "Brass"
        attr.Type = GetType(Brass)
        
        ' Add the element to the collection of elements.
        attrs.XmlElements.Add(attr)
        
        ' Create the XmlAttributeOverrides object.
        Dim attrOverrides As New XmlAttributeOverrides()
        
        ' Add the type of the class that contains the overridden
        ' member and the XmlAttributes to override it with to the
        ' XmlAttributeOverrides object. 
        attrOverrides.Add(GetType(Orchestra), "Instruments", attrs)
        
        ' Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
        Dim s As New XmlSerializer(GetType(Orchestra), attrOverrides)
        
        ' Writing the file requires a TextWriter.
        Dim writer As New StreamWriter(filename)
        
        ' Create the object that will be serialized.
        Dim band As New Orchestra()
        
        ' Create an object of the derived type.
        Dim i As New Brass()
        i.Name = "Trumpet"
        i.IsValved = True
        Dim myInstruments() As Instrument = {i}
        band.Instruments = myInstruments
        
        ' Serialize the object.
        s.Serialize(writer, band)
        writer.Close()
    End Sub    
    
    Public Sub DeserializeObject(filename As String)
        Dim attrOverrides As New XmlAttributeOverrides()
        Dim attrs As New XmlAttributes()
        
        ' Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
        Dim attr As New XmlElementAttribute()
        attr.ElementName = "Brass"
        attr.Type = GetType(Brass)
        
        ' Add the XmlElementAttribute to the collection of objects.
        attrs.XmlElements.Add(attr)
        
        attrOverrides.Add(GetType(Orchestra), "Instruments", attrs)
        
        ' Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
        Dim s As New XmlSerializer(GetType(Orchestra), attrOverrides)
        
        Dim fs As New FileStream(filename, FileMode.Open)
        Dim band As Orchestra = CType(s.Deserialize(fs), Orchestra)
        Console.WriteLine("Brass:")
        
        ' The difference between deserializing the overridden
        ' XML document and serializing it is this: To read the derived
        ' object values, you must declare an object of the derived type
        ' (Brass), and cast the Instrument instance to it. 
        Dim b As Brass
        Dim i As Instrument
        For Each i In  band.Instruments
            b = CType(i, Brass)
            Console.WriteLine(b.Name & ControlChars.Cr & b.IsValved)
        Next i
    End Sub
End Class
using System;
using System.IO;
using System.Xml.Serialization;

public class Orchestra
{
   public Instrument[] Instruments;
}   

public class Instrument
{
   public string Name;
}

public class Brass:Instrument
{
   public bool IsValved;
}

public class Run
{
    public static void Main()
    {
       Run test = new Run();
       test.SerializeObject("Override.xml");
       test.DeserializeObject("Override.xml");
    }

    public void SerializeObject(string filename)
    {
      /* Each overridden field, property, or type requires 
      an XmlAttributes object. */
      XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();

      /* Create an XmlElementAttribute to override the 
      field that returns Instrument objects. The overridden field
      returns Brass objects instead. */
      XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
      attr.ElementName = "Brass";
      attr.Type = typeof(Brass);

      // Add the element to the collection of elements.
      attrs.XmlElements.Add(attr);

      // Create the XmlAttributeOverrides object.
      XmlAttributeOverrides attrOverrides = new XmlAttributeOverrides();

      /* Add the type of the class that contains the overridden 
      member and the XmlAttributes to override it with to the 
      XmlAttributeOverrides object. */
      attrOverrides.Add(typeof(Orchestra), "Instruments", attrs);

      // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
      XmlSerializer s = 
      new XmlSerializer(typeof(Orchestra), attrOverrides);

      // Writing the file requires a TextWriter.
      TextWriter writer = new StreamWriter(filename);

      // Create the object that will be serialized.
      Orchestra band = new Orchestra();
      
      // Create an object of the derived type.
      Brass i = new Brass();
      i.Name = "Trumpet";
      i.IsValved = true;
      Instrument[] myInstruments = {i};
      band.Instruments = myInstruments;

      // Serialize the object.
      s.Serialize(writer,band);
      writer.Close();
   }

   public void DeserializeObject(string filename)
   {
      XmlAttributeOverrides attrOverrides = 
         new XmlAttributeOverrides();
      XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();

      // Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
      XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
      attr.ElementName = "Brass";
      attr.Type = typeof(Brass);

      // Add the XmlElementAttribute to the collection of objects.
      attrs.XmlElements.Add(attr);

      attrOverrides.Add(typeof(Orchestra), "Instruments", attrs);

      // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
      XmlSerializer s = 
      new XmlSerializer(typeof(Orchestra), attrOverrides);

      FileStream fs = new FileStream(filename, FileMode.Open);
      Orchestra band = (Orchestra) s.Deserialize(fs);
      Console.WriteLine("Brass:");

      /* The difference between deserializing the overridden 
      XML document and serializing it is this: To read the derived 
      object values, you must declare an object of the derived type 
      (Brass), and cast the Instrument instance to it. */
      Brass b;
      foreach(Instrument i in band.Instruments) 
      {
         b = (Brass)i;
         Console.WriteLine(
         b.Name + "\n" + 
         b.IsValved);
      }
   }
}
#using <System.Xml.dll>
#using <System.dll>

using namespace System;
using namespace System::IO;
using namespace System::Xml::Serialization;

public ref class Instrument
{
public:
   String^ Name;
};

public ref class Brass: public Instrument
{
public:
   bool IsValved;
};

public ref class Orchestra
{
public:
   array<Instrument^>^Instruments;
};

void SerializeObject( String^ filename )
{
   /* Each overridden field, property, or type requires 
      an XmlAttributes object. */
   XmlAttributes^ attrs = gcnew XmlAttributes;

   /* Create an XmlElementAttribute to override the 
      field that returns Instrument objects. The overridden field
      returns Brass objects instead. */
   XmlElementAttribute^ attr = gcnew XmlElementAttribute;
   attr->ElementName = "Brass";
   attr->Type = Brass::typeid;

   // Add the element to the collection of elements.
   attrs->XmlElements->Add( attr );

   // Create the XmlAttributeOverrides object.
   XmlAttributeOverrides^ attrOverrides = gcnew XmlAttributeOverrides;

   /* Add the type of the class that contains the overridden 
      member and the XmlAttributes to override it with to the 
      XmlAttributeOverrides object. */
   attrOverrides->Add( Orchestra::typeid, "Instruments", attrs );

   // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
   XmlSerializer^ s = gcnew XmlSerializer( Orchestra::typeid,attrOverrides );

   // Writing the file requires a TextWriter.
   TextWriter^ writer = gcnew StreamWriter( filename );

   // Create the object that will be serialized.
   Orchestra^ band = gcnew Orchestra;

   // Create an object of the derived type.
   Brass^ i = gcnew Brass;
   i->Name = "Trumpet";
   i->IsValved = true;
   array<Instrument^>^myInstruments = {i};
   band->Instruments = myInstruments;

   // Serialize the object.
   s->Serialize( writer, band );
   writer->Close();
}

void DeserializeObject( String^ filename )
{
   XmlAttributeOverrides^ attrOverrides = gcnew XmlAttributeOverrides;
   XmlAttributes^ attrs = gcnew XmlAttributes;

   // Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
   XmlElementAttribute^ attr = gcnew XmlElementAttribute;
   attr->ElementName = "Brass";
   attr->Type = Brass::typeid;

   // Add the XmlElementAttribute to the collection of objects.
   attrs->XmlElements->Add( attr );
   attrOverrides->Add( Orchestra::typeid, "Instruments", attrs );

   // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
   XmlSerializer^ s = gcnew XmlSerializer( Orchestra::typeid,attrOverrides );
   FileStream^ fs = gcnew FileStream( filename,FileMode::Open );
   Orchestra^ band = dynamic_cast<Orchestra^>(s->Deserialize( fs ));
   Console::WriteLine( "Brass:" );

   /* The difference between deserializing the overridden 
      XML document and serializing it is this: To read the derived 
      object values, you must declare an object of the derived type 
      (Brass), and cast the Instrument instance to it. */
   Brass^ b;
   System::Collections::IEnumerator^ myEnum = band->Instruments->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Instrument^ i = safe_cast<Instrument^>(myEnum->Current);
      b = dynamic_cast<Brass^>(i);
      Console::WriteLine( "{0}\n{1}", b->Name, b->IsValved );
   }
}

int main()
{
   SerializeObject( "Override.xml" );
   DeserializeObject( "Override.xml" );
}
import System.*;
import System.IO.*;
import System.Xml.Serialization.*;

public class Orchestra
{
    public Instrument instruments[];
} //Orchestra

public class Instrument
{
    public String name;
} //Instrument

public class Brass extends Instrument
{
    public boolean isValved;
} //Brass

public class Run
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Run test = new Run();
        test.SerializeObject("Override.xml");
        test.DeserializeObject("Override.xml");
    } //main

    public void SerializeObject(String fileName)
    {
        /* Each overridden field, property, or type requires 
           an XmlAttributes object.
         */
        XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();

        /* Create an XmlElementAttribute to override the 
           field that returns Instrument objects. The overridden field
           returns Brass objects instead.
         */
        XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
        attr.set_ElementName("Brass");
        attr.set_Type(Brass.class.ToType());

        // Add the element to the collection of elements.
        attrs.get_XmlElements().Add(attr);

        // Create the XmlAttributeOverrides object.
        XmlAttributeOverrides attrOverrides = new XmlAttributeOverrides();

        /* Add the type of the class that contains the overridden 
           member and the XmlAttributes to override it with to the 
           XmlAttributeOverrides object.
         */
        attrOverrides.Add(Orchestra.class.ToType(), "instruments", attrs);

        // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
        XmlSerializer s =
            new XmlSerializer(Orchestra.class.ToType(), attrOverrides);

        // Writing the file requires a TextWriter.
        TextWriter writer = new StreamWriter(fileName);

        // Create the object that will be serialized.
        Orchestra band = new Orchestra();

        // Create an object of the derived type.
        Brass i = new Brass();
        i.name = "Trumpet";
        i.isValved = true;
        Instrument myInstruments[] ={ i };
        band.instruments = myInstruments;

        // Serialize the object.
        s.Serialize(writer, band);
        writer.Close();
    } //SerializeObject

    public void DeserializeObject(String fileName)
    {
        XmlAttributeOverrides attrOverrides = new XmlAttributeOverrides();
        XmlAttributes attrs = new XmlAttributes();

        // Create an XmlElementAttribute to override the Instrument.
        XmlElementAttribute attr = new XmlElementAttribute();
        attr.set_ElementName("Brass");
        attr.set_Type(Brass.class.ToType());

        // Add the XmlElementAttribute to the collection of objects.
        attrs.get_XmlElements().Add(attr);
        attrOverrides.Add(Orchestra.class.ToType(), "instruments", attrs);

        // Create the XmlSerializer using the XmlAttributeOverrides.
        XmlSerializer s =
            new XmlSerializer(Orchestra.class.ToType(), attrOverrides);
        FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
        Orchestra band = (Orchestra)s.Deserialize(fs);
        Console.WriteLine("Brass:");

        /* The difference between deserializing the overridden 
           XML document and serializing it is this: To read the derived 
           object values, you must declare an object of the derived type 
           (Brass), and cast the Instrument instance to it.
         */
        Brass b;
        for (int iCtr = 0; iCtr < band.instruments.length; iCtr++) {
            Instrument i = (Instrument)band.instruments.get_Item(iCtr);
            b = (Brass)i;
            Console.WriteLine(b.name + "\n"
                + System.Convert.ToString(b.isValved));
        }
    } //DeserializeObject
} //Run

상속 계층 구조

System.Object
  System.Xml.Serialization.XmlAttributeOverrides

스레드로부터의 안전성

이 형식의 모든 public static(Visual Basic의 경우 Shared) 멤버는 스레드로부터 안전합니다. 인터페이스 멤버는 스레드로부터 안전하지 않습니다.

플랫폼

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile for Pocket PC, Windows Mobile for Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

.NET Framework에서 모든 플래폼의 모든 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록은 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Framework

2.0, 1.1, 1.0에서 지원

.NET Compact Framework

2.0에서 지원

참고 항목

참조

XmlAttributeOverrides 멤버
System.Xml.Serialization 네임스페이스
Deserialize
Serialize
XmlSerializer
XmlAttributes

기타 리소스

XML Serialization 소개
방법: XML 스트림의 대체 요소 이름 지정
특성을 사용하여 XML Serialization 제어
XML Serialization 예
XML 스키마 정의 도구(Xsd.exe)