Matrix.LookAtLH 메서드
업데이트: 2007년 11월
왼쪽 보기 매트릭스를 만듭니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Shared Function LookAtLH ( _
cameraPosition As Vector3, _
cameraTarget As Vector3, _
cameraUpVector As Vector3 _
) As Matrix
‘사용 방법
Dim cameraPosition As Vector3
Dim cameraTarget As Vector3
Dim cameraUpVector As Vector3
Dim returnValue As Matrix
returnValue = Matrix.LookAtLH(cameraPosition, _
cameraTarget, cameraUpVector)
public static Matrix LookAtLH(
Vector3 cameraPosition,
Vector3 cameraTarget,
Vector3 cameraUpVector
)
public:
static Matrix LookAtLH(
Vector3 cameraPosition,
Vector3 cameraTarget,
Vector3 cameraUpVector
)
public static function LookAtLH(
cameraPosition : Vector3,
cameraTarget : Vector3,
cameraUpVector : Vector3
) : Matrix
매개 변수
cameraPosition
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3카메라 위치를 정의하는 Vector3 구조체입니다. 이 값은 이동에 사용됩니다.
cameraTarget
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3카메라 보기 대상을 정의하는 Vector3 구조체입니다.
cameraUpVector
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Vector3현재 공간의 위쪽 방향을 정의하는 Vector3 구조체로, 대개 [0, 1, 0]입니다.
반환 값
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix
왼쪽 보기 매트릭스인 Matrix 구조체입니다.
설명
이 메서드에서는 다음 수식을 사용하여 반환되는 매트릭스를 계산합니다.
zaxis = normal(cameraTarget - cameraPosition)
xaxis = normal(cross(cameraUpVector, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)
xaxis.x yaxis.x zaxis.x 0
xaxis.y yaxis.y zaxis.y 0
xaxis.z yaxis.z zaxis.z 0
-dot(xaxis, cameraPosition) -dot(yaxis, cameraPosition) -dot(zaxis, cameraPosition) 1
예제
다음 예제에서는 LookAtLH 메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제는 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)의 Direct3D 모바일 매트릭스 샘플에서 가져온 것입니다.
' Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,
' a point to lookat, and a direction indicating which way is up. Here, you set
' the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the
' origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(New Vector3(0.0F, 3.0F, -5.0F), New Vector3(0.0F, 0.0F, 0.0F), New Vector3(0.0F, 1.0F, 0.0F))
// Set up the view matrix. A view matrix can be defined given an eye point,
// a point to look at, and a direction indicating which way is up. Here, you set
// the eye five units back along the z-axis and up three units, look at the
// origin, and define "up" to be in the y-direction.
device.Transform.View = Matrix.LookAtLH(new Vector3(0.0f, 3.0f, -5.0f), new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원