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Matrix.PerspectiveFovLH 메서드

업데이트: 2007년 11월

뷰 필드를 기준으로 왼쪽 원근 프로젝션 매트릭스를 만듭니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Shared Function PerspectiveFovLH ( _
    fieldOfViewY As Single, _
    aspectRatio As Single, _
    znearPlane As Single, _
    zfarPlane As Single _
) As Matrix
‘사용 방법
Dim fieldOfViewY As Single
Dim aspectRatio As Single
Dim znearPlane As Single
Dim zfarPlane As Single
Dim returnValue As Matrix

returnValue = Matrix.PerspectiveFovLH(fieldOfViewY, _
    aspectRatio, znearPlane, zfarPlane)
public static Matrix PerspectiveFovLH(
    float fieldOfViewY,
    float aspectRatio,
    float znearPlane,
    float zfarPlane
)
public:
static Matrix PerspectiveFovLH(
    float fieldOfViewY, 
    float aspectRatio, 
    float znearPlane, 
    float zfarPlane
)
public static function PerspectiveFovLH(
    fieldOfViewY : float, 
    aspectRatio : float, 
    znearPlane : float, 
    zfarPlane : float
) : Matrix

매개 변수

  • fieldOfViewY
    형식: System.Single

    라디안 단위의 y 방향 뷰 필드입니다.

  • aspectRatio
    형식: System.Single

    높이로 나눈 뷰 공간 너비로 정의된 가로 세로 비율입니다.

  • znearPlane
    형식: System.Single

    근접 뷰 평면의 Z-값입니다.

  • zfarPlane
    형식: System.Single

    원격 뷰 평면의 Z-값입니다.

반환 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Matrix

왼쪽 원근 프로젝션 매트릭스인 Matrix 구조체입니다.

예제

다음 예제에서는 PerspectiveFovLH 메서드를 사용하는 방법을 보여 줍니다. 이 예제는 Windows SDK(소프트웨어 개발 키트)의 Direct3D 모바일 매트릭스 샘플에서 가져온 것입니다.

' For the projection matrix, set up a perspective transform (which
' transforms geometry from 3-D view space to 2-D viewport space, with
' a perspective divide making objects smaller in the distance). To build
' a perspective transform, you need the field of view (1/4 PI is common),
' the aspect ratio, and the near and far clipping planes (which define
' the distances at which geometry should no longer be rendered).
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH(System.Convert.ToSingle(Math.PI) / 4, 1.0F, 1.0F, 100.0F)
// For the projection matrix, set up a perspective transform (which
// transforms geometry from 3-D view space to 2-D viewport space, with
// a perspective divide making objects smaller in the distance). To build
// a perspective transform, you need the field of view (1/4 PI is common),
// the aspect ratio, and the near and far clipping planes (which define
// the distances at which geometry should no longer be rendered).
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, 1.0f, 1.0f, 100.0f);

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Matrix 구조체

Matrix 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX 네임스페이스