Device.DepthStencilSurface 속성
업데이트: 2007년 11월
Device 구조체에서 소유한 깊이 스텐실 표면을 가져오거나 설정합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public ReadOnly Property DepthStencilSurface As Surface
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim value As Surface
value = instance.DepthStencilSurface
public Surface DepthStencilSurface { get; }
public:
property Surface^ DepthStencilSurface {
Surface^ get ();
}
public function get DepthStencilSurface () : Surface
속성 값
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface
깊이 스텐실 표면을 나타내는 표면 개체를 반환합니다. 장치와 연결된 깊이 스텐실 버퍼가 없는 경우 반환 값은 nullNull 참조(Visual Basic의 경우 Nothing)입니다.
이 값을 nullNull 참조(Visual Basic의 경우 Nothing)로 설정하면 깊이 스텐실 연산이 사용되지 않습니다.
예외
예외 | 상황 |
---|---|
NotFoundException | 장치에 연결된 깊이 스텐실 버퍼가 없는 경우 |
InvalidCallException | 메서드 호출이 잘못된 경우. 예를 들어 매개 변수에 잘못된 값이 포함되어 있을 수 있습니다. |
설명
스텐실 데이터는 특정 화면 픽셀에 그리는 것을 마스킹하는 데 주로 사용됩니다. 이 속성을 사용할 때 다음과 같은 제한이 적용됩니다.
렌더링 대상과 깊이 스텐실 표면의 다중 샘플 형식은 동일해야 합니다.
렌더링 대상과 깊이 스텐실 표면의 형식은 호환되어야 합니다. 자세한 내용은 CheckDepthStencilMatch를 참조하십시오.
깊이 스텐실 표면의 크기는 렌더링 대상의 크기보다 크거나 같아야 합니다.
이러한 제한은 Device 그리기 메서드가 호출될 때 디버그 런타임을 사용하는 경우에만 확인됩니다.
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원