Manager.CheckDepthStencilMatch 메서드
업데이트: 2007년 11월
깊이 스텐실 형식이 특정 디스플레이 모드에서 렌더링 대상 형식과 호환되는지 여부를 확인합니다.
네임스페이스: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리: Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)
구문
‘선언
Public Shared Function CheckDepthStencilMatch ( _
adapter As Integer, _
deviceType As DeviceType, _
adapterFormat As Format, _
renderTargetFormat As Format, _
depthStencilFormat As DepthFormat _
) As Boolean
‘사용 방법
Dim adapter As Integer
Dim deviceType As DeviceType
Dim adapterFormat As Format
Dim renderTargetFormat As Format
Dim depthStencilFormat As DepthFormat
Dim returnValue As Boolean
returnValue = Manager.CheckDepthStencilMatch(adapter, _
deviceType, adapterFormat, renderTargetFormat, _
depthStencilFormat)
public static bool CheckDepthStencilMatch(
int adapter,
DeviceType deviceType,
Format adapterFormat,
Format renderTargetFormat,
DepthFormat depthStencilFormat
)
public:
static bool CheckDepthStencilMatch(
int adapter,
DeviceType deviceType,
Format adapterFormat,
Format renderTargetFormat,
DepthFormat depthStencilFormat
)
public static function CheckDepthStencilMatch(
adapter : int,
deviceType : DeviceType,
adapterFormat : Format,
renderTargetFormat : Format,
depthStencilFormat : DepthFormat
) : boolean
매개 변수
adapter
형식: System.Int32쿼리할 디스플레이 어댑터를 나타내는 서수입니다. AdapterListCollection.Default는 항상 기본 디스플레이 어댑터입니다.
deviceType
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.DeviceType장치 유형을 식별하는 DeviceType 열거형의 멤버입니다.
adapterFormat
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Format어댑터가 배치될 디스플레이 모드의 형식을 식별하는 Format 열거형의 멤버입니다.
renderTargetFormat
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Format테스트할 렌더링 대상 표면의 형식을 식별하는 Format 열거형의 멤버입니다.
depthStencilFormat
형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.DepthFormat테스트할 깊이 스텐실 표면의 형식을 식별하는 DepthFormat 열거형의 멤버입니다.
반환 값
형식: System.Boolean
메서드가 성공적으로 수행되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
설명
CheckDepthStencilMatch 메서드를 사용하면 특정 깊이 형식이 특정 렌더링 대상 형식에서만 작동해야 하는 하드웨어에서 응용 프로그램이 작동할 수 있습니다.
예제
다음 코드 예제에서는 CheckDeviceFormat 메서드를 사용하여 깊이 스텐실 형식의 유효성을 검사하는 방법을 보여 줍니다.
' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer, Format.A1R5G5B5) Then
MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
Format.A1R5G5B5))
MessageBox.Show("Supported");
권한
- 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.
플랫폼
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.
버전 정보
.NET Compact Framework
3.5, 2.0에서 지원