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Manager.CheckDepthStencilMatch 메서드

업데이트: 2007년 11월

깊이 스텐실 형식이 특정 디스플레이 모드에서 렌더링 대상 형식과 호환되는지 여부를 확인합니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public Shared Function CheckDepthStencilMatch ( _
    adapter As Integer, _
    deviceType As DeviceType, _
    adapterFormat As Format, _
    renderTargetFormat As Format, _
    depthStencilFormat As DepthFormat _
) As Boolean
‘사용 방법
Dim adapter As Integer
Dim deviceType As DeviceType
Dim adapterFormat As Format
Dim renderTargetFormat As Format
Dim depthStencilFormat As DepthFormat
Dim returnValue As Boolean

returnValue = Manager.CheckDepthStencilMatch(adapter, _
    deviceType, adapterFormat, renderTargetFormat, _
    depthStencilFormat)
public static bool CheckDepthStencilMatch(
    int adapter,
    DeviceType deviceType,
    Format adapterFormat,
    Format renderTargetFormat,
    DepthFormat depthStencilFormat
)
public:
static bool CheckDepthStencilMatch(
    int adapter, 
    DeviceType deviceType, 
    Format adapterFormat, 
    Format renderTargetFormat, 
    DepthFormat depthStencilFormat
)
public static function CheckDepthStencilMatch(
    adapter : int, 
    deviceType : DeviceType, 
    adapterFormat : Format, 
    renderTargetFormat : Format, 
    depthStencilFormat : DepthFormat
) : boolean

매개 변수

반환 값

형식: System.Boolean

메서드가 성공적으로 수행되면 true이고, 그렇지 않으면 false입니다.

설명

CheckDepthStencilMatch 메서드를 사용하면 특정 깊이 형식이 특정 렌더링 대상 형식에서만 작동해야 하는 하드웨어에서 응용 프로그램이 작동할 수 있습니다.

예제

다음 코드 예제에서는 CheckDeviceFormat 메서드를 사용하여 깊이 스텐실 형식의 유효성을 검사하는 방법을 보여 줍니다.

' check support for a Format.A16B16R16F render target
If Not Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5, Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer, Format.A1R5G5B5) Then
    MsgBox("Supported")
End If
// check support for a Format.A16B16R16F render target
if (!Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Manager.CheckDeviceFormat(0, DeviceType.Default, Format.A1R5G5B5,
                                  Usage.RenderTarget, ResourceType.BackBuffer,
                                  Format.A1R5G5B5))
    MessageBox.Show("Supported");

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Manager 클래스

Manager 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스