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Device.RenderState 속성

업데이트: 2007년 11월

장치에 대한 렌더링 상태 값을 가져옵니다.

네임스페이스:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
어셈블리:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX(Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll)

구문

‘선언
Public ReadOnly Property RenderState As RenderStateManager
‘사용 방법
Dim instance As Device
Dim value As RenderStateManager

value = instance.RenderState
public RenderStateManager RenderState { get; }
public:
property RenderStateManager^ RenderState {
    RenderStateManager^ get ();
}
public function get RenderState () : RenderStateManager

속성 값

형식: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.RenderStateManager

장치에 대한 RenderStateManager 구조체를 반환합니다.

예제

다음 예제에서는 RenderState 속성을 사용하는 방법을 보여 줍니다.

' This code example is taken from the
' Direct3D Mobile Texture Sample included with the
' .NET Compact Framework samples.

' Called whenever the rendering device is reset.
Friend Sub OnResetDevice(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
    Dim dev As Device = CType(sender, Device)
    ' Turn off culling, so we see the front and back of the triangle.
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None
    ' Turn off D3D lighting.
    dev.RenderState.Lighting = False
    ' Turn on the ZBuffer.
    dev.RenderState.ZBufferEnable = True
    ' Turn on perspective correction for textures.
    ' This provides a more accurate visual at the cost
    ' of a small performance overhead.
    dev.RenderState.TexturePerspective = True
    ' Now create the texture.
    texture = TextureLoader.FromStream(dev, _
      [Assembly].GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream("Texture.Content.Banana.bmp"))

End Sub

// This code example is taken from the
// Direct3D Mobile Texture Sample included with the
// .NET Compact Framework samples.

// Called whenever the rendering device is reset.
void OnResetDevice(object sender, EventArgs e)
{
    Device dev = (Device)sender;
    // Turn off culling, so we see the front and back of the triangle
    dev.RenderState.CullMode = Cull.None;
    // Turn off D3D lighting
    dev.RenderState.Lighting = false;
    // Turn on the ZBuffer
    dev.RenderState.ZBufferEnable = true;
    // Turn on perspective correction for textures
    // This provides a more accurate visual at the cost
    // of a small performance overhead
    dev.RenderState.TexturePerspective = true;
    // Now create our texture

    texture = TextureLoader.FromStream(dev,
        Assembly.GetExecutingAssembly().GetManifestResourceStream(
        "Texture.Content.Banana.bmp"));
}

권한

  • 직접 실행 호출자의 경우 완전히 신뢰합니다. 이 멤버는 부분적으로 신뢰할 수 있는 코드에서 사용할 수 없습니다. 자세한 내용은 부분 신뢰 코드에서 라이브러리 사용을 참조하십시오.

플랫폼

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework 및 .NET Compact Framework에서 모든 플랫폼의 전체 버전을 지원하지는 않습니다. 지원되는 버전의 목록을 보려면 .NET Framework 시스템 요구 사항을 참조하십시오.

버전 정보

.NET Compact Framework

3.5, 2.0에서 지원

참고 항목

참조

Device 클래스

Device 멤버

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 네임스페이스